в связи с наступающим после сессии летом и присущим этой прекрасной поре свободным временем, разыскиваются
в первую очередь:
- художник (растр\вектор - разницы особой нет, хотя я предпочёл бы рисовальщика в растре)
- музыкант (или человек, имеющий минимальные знания в области нотной грамоты\тональностей и всяких таких штук)
далее:
- идейный вдохновитель (концепция, сюжет, планировка уровней) - собственные оригинальные задумки имеются, но их явно недостаточно
и необязательно, но сильно бы способствовало разработке будущей игрушки наличие:
- ещё одного кодера на плюсах, кроме меня (приветствуется опыт работы с Qt)
- хороший человек, снабжающий всю компашку холодным пивом, периодически всех подбадривающий и рассказывающий разной степени пошлости шутки :-)
если совсем коротко, суть токова: будем писать двумерный платфомер
конечно, кроссплатформенный, иначе зачем оно всё нужно
не предлагаю заниматься альтруизмом, первостепенная задача - развитие собственных навыков, ну и, конечно, законченная работа в резюме никому не повредит :-) так что, не будем задаваться целью срубить сколько-нибудь бабла (пока )
дык вот. вроде набросал самое основное, со временем буду дополнять
готовые принять участие пишут в пм
заинтересованные, но не до конца понявшие Замысел, качают SuperTux по вот этой ссылке: http://supertux.lethargik.org/download.html и как можно быстрее проходят, после чего ещё раз читают эту заметку и переосмысливают всю свою прошлую жизнь написанное
вообще, думаю, распинаться особо мне сейчас не стоит, равно как и людям, в глаза не видевшим Sonic The Hedgehog браться за создание чего-то подобного. но мало ли
снова выхожу на связь
я начал разрабатывать интерфейсы и написал парочку классов: основы физики и контейнер изображений, вываливающий текущий кадр анимации объекта по событию таймера
самым сложным (пока) представляется реализация логики взаимодействий на основе абстрактного базового класса всех объектов игры
предложение присоединиться всё ещё в силе
попробовал SuperTux... Оказалось это недоделанная переделка "марио" для пингвинов.
уныло...
(13:35:19 30/07/2011)
ну, типа, случилось: я описал физику, анимацию, абстрактный объект и на их основе игрока, неподвижную платформу и простейшего ходячего врага
(13:35:41 30/07/2011)
теперь осталось скомпоновать всю эту муть в классе игры
(13:35:48 30/07/2011)
и тогда уже можно будет посмотреть результат
Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)