IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Правила форума Игры

Это раздел игровых новостей, здесь не обсуждаются игровые АДСЛ сервера, для этого существует chr.j-zone.ru

Нарушение правила, будет строго караться.

> S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо
xmass
сообщение Jul 14 2007, 21:55
Сообщение #1


Мега постер
******

Группа: Posters
Сообщений: 1,068
Регистрация: 6.9.2006
Из: Чебоксары
Пользователь №: 1,596



Цитата(http://www.gsc-game.ru/index.php?t=news&ss=398)
Компания GSC Game World анонсирует «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо» для ПК - официальный приквел к самой атмосферной игре 2007 года Survival FPS S.T.A.L.K.E.R.
Сюжет «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо» переносит игроков за год до событий оригинальной игры S.T.A.L.K.E.R. в 2011 год.

Группа сталкеров впервые подобралась к самому сердцу Зоны - Чернобыльской АЭС, спровоцировав катаклизм, который едва не привел к катастрофе. Грандиозный Выброс аномальной энергии изменяет Зону. Проверенных и относительно безопасных дорог больше нет. Целые уровни пропадают в сполохах аномалий. Сталкеры и даже экспедиции гибнут или оказываются запертыми на пропавших территориях. Новые территории, о которых ничего не было известно со времени появления Зоны, появляются на карте Зоны. Зону продолжают сотрясать выбросы. Зона нестабильна. Аномальная активность максимальна.



Изменения известной сталкерам карты Зоны нарушает хрупкий баланс сил в Зоне. Между группировками разгорается вражда за новые территории, поля артефактов и сферы влияния. Больше нет старых врагов или друзей – теперь каждый сам за себя. Между фракциями началась Война Группировок.

Главный герой – наемник, волей судьбы оказавшийся на самом острие противостояния между фракциями сталкеров, Стрелком и даже самой Зоной. Главному герою предстоит сыграть основную роль в событиях, которые привели историю Зоны к той точке, с которой начинается оригинальная игра S.T.A.L.K.E.R.

Что ждет сталкеров в открывшихся глубинах Зоны? Какие новые опасности таятся на новых территориях? Почему выбросы сотрясают Зону? Почему изменилась Зона? Как устранить ее нестабильность? Какая фракция одержит верх в противостоянии группировок? Почему Стрелок попал в грузовик смерти? Что произошло со Стрелком до этого? Был ли другой выбор? На эти и многие другие вопросы Вы найдете ответ в официальном приквеле «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо».

Опытные сталкеры и новички! Будьте готовы к новым испытаниям в Зоне Отчуждения в I квартале 2008 года.

Особенности игры:
• Атмосфера Зоны Отчуждения
• Исследования новых глубин Зоны – Рыжий лес, Лиманск, Подземелья Припяти и др.
• Симуляционная Война Группировок
• Возможность играть и привести к победе любую группировку
• Доработанная система симуляции жизни
• Разнообразное поведение сталкеров-NPC в симуляции
• Новый уровень зрелищности сюжетных сцен
• Улучшенный AI компьютерных противников
• Обход динамических препятствий компьютерными персонажами
• Использование гранат NPC
• Fast Travel
• Доработанная концепция детекторов, артефактов и аномалий
• Новая система апгрейдов оружия и брони
• Ремонт оружия и брони
• Переработанный HUD и PDA
• Новая версия игрового движка X-Ray 1.5.
• DirectX 10 рэндер
• Доработанный DirectX 9 рэндер - parallax bump, soft particles, depth of field, motion blur, eye adaptation effect.
• Технологичная и детализированная игровая графика (normal map)
• Инверсная кинематика
• Новый анимационный движок

Надеюсь этот "мод" не повторит судьбу ждалкера и выйдет в срок smile.gif

P/s Ну и "рабочих скриншотов" немного:
http://gallery.pauk.net.ru/albums/userpics..._screen_02с.jpg

http://gallery.pauk.net.ru/albums/userpics..._screen_03с.jpg

http://gallery.pauk.net.ru/albums/userpics..._screen_04с.jpg

Сообщение отредактировал JoNy202 - Jul 18 2007, 08:34
Вернуться к началу страницы
 
+Цитировать сообщение
2 страниц V   1 2 >  
Создать новую тему
Ответов (1 - 19)
Gruzin
сообщение Jul 14 2007, 23:17
Сообщение #2


Одинокий пилигрим...
****

Группа: Posters
Сообщений: 453
Регистрация: 25.8.2006
Из: Под городом Горьким
Пользователь №: 1,326



последние два скрина оч кс напомнили..


--------------------
Воину Аллаха паспорт не нужен!
Детям нельзя в интернет. От детей интернет тупеет.

My song... Very beautiful song...
Вернуться к началу страницы
 
+Цитировать сообщение
FiliN
сообщение Jul 15 2007, 11:31
Сообщение #3


Продвинутый пользователь
***

Группа: Posters
Сообщений: 179
Регистрация: 9.11.2006
Из: Чебоксары, СЗР
Пользователь №: 3,050



Опять они не сделали мои любимые машинки! wink.gif

даж нипоставлю енту игрушку заето smile.gif (точнее мод)


--------------------
People who pay protection money for that promise are likely living in a false sense of security. (Shuttleworth)

-21:48:57- (Amp) первый Рэмбо несомненно хороший фильм - я там в конце даже плачу
Вернуться к началу страницы
 
+Цитировать сообщение
DImaKO
сообщение Jul 15 2007, 11:58
Сообщение #4


Настоящий ADSL'щик
****

Группа: Posters
Сообщений: 300
Регистрация: 27.12.2006
Из: ----------====>..::::..<=== ------ -------------------------------------------------------------------------
Пользователь №: 4,336



Цитата(FiliN @ Jul 15 2007, 12:31) *
Опять они не сделали мои любимые машинки! wink.gif

да у них там ещё всё 15 раз изменится smile.gif


--------------------
С-21-07
#КартинкА#
Вернуться к началу страницы
 
+Цитировать сообщение
Amp
сообщение Jul 15 2007, 16:37
Сообщение #5


Мега постер
Иконка группы

Группа: Local moder
Сообщений: 1,712
Регистрация: 21.8.2006
Пользователь №: 1,269



Цитата(xmass @ Jul 14 2007, 22:55) *
Доработанный DirectX 9 рэндер - parallax bump, soft particles, depth of field, motion blur, eye adaptation effect.

Если мне память не изменяет: параллакс мэппинг в оригинальном стелкере был, depth of field - тоже, эффект с адаптацией глаз к свету - в наличии. Али оптимизацию этого хозяйства затеяли?

Сообщение отредактировал Amp - Jul 15 2007, 16:37


--------------------
irc-капец

#КартинкА#
Вернуться к началу страницы
 
+Цитировать сообщение
Padobot.Z
сообщение Jul 15 2007, 21:03
Сообщение #6


Пользователь
**

Группа: Posters
Сообщений: 93
Регистрация: 2.7.2007
Из: Новчик
Пользователь №: 7,454



Круто, давно ждал продолжения а скриншоты ваще супер!


--------------------
Хочу в Космос...
#КартинкА#
Вернуться к началу страницы
 
+Цитировать сообщение
FiliN
сообщение Jul 15 2007, 22:55
Сообщение #7


Продвинутый пользователь
***

Группа: Posters
Сообщений: 179
Регистрация: 9.11.2006
Из: Чебоксары, СЗР
Пользователь №: 3,050



Цитата(DImaKO @ Jul 15 2007, 12:58) *
да у них там ещё всё 15 раз изменится smile.gif

ну поняттно , из идеи одной игрушки сделают 15 игр блин smile.gif и всё фуфловые
как в старые добрые времена, сделают из этого сериал. луччеп денег на новые идеи вложили , заездят они эту тему понебалуй самый smile.gif


--------------------
People who pay protection money for that promise are likely living in a false sense of security. (Shuttleworth)

-21:48:57- (Amp) первый Рэмбо несомненно хороший фильм - я там в конце даже плачу
Вернуться к началу страницы
 
+Цитировать сообщение
Гость_UguSHnik_*
сообщение Jul 16 2007, 09:03
Сообщение #8





Guests






Цитата(Justin Timberlake @ Jul 15 2007, 09:32) *
Плин дибильская игра ни хрена пройти не могу. Застрял в какой то шняге (типа найти в лаборатории секретные документы) а где они там залежались, видимо тока создатели игры знают.
А по сети попробовал играть...ппц комп сильно тормозит да и пахнет каким то запахом гари.

Классная игрушка, нечего её срать если пройти не можешь.
Вернуться к началу страницы
 
+Цитировать сообщение
FEDERAL
сообщение Jul 16 2007, 10:46
Сообщение #9


Федр Сумкин
Иконка группы

Группа: Global moder
Сообщений: 826
Регистрация: 19.9.2005
Из: Москва-Чебоксары
Пользователь №: 73



хм.... итак уже пару отличных модов вышло...
советую монстерпак 1.3 вещь! wink.gif можно на машинах гонять итд!


--------------------
бышое девушко сейчас в марийском лесу 5 шагов от дерева.... крест на GPS:uTopia
правила написаны кровью таких админов как я! © FEDERAL
Вернуться к началу страницы
 
+Цитировать сообщение
xmass
сообщение Jul 21 2007, 12:04
Сообщение #10


Мега постер
******

Группа: Posters
Сообщений: 1,068
Регистрация: 6.9.2006
Из: Чебоксары
Пользователь №: 1,596



Цитата(FEDERAL @ Jul 16 2007, 11:46) *
хм.... итак уже пару отличных модов вышло...
советую монстерпак 1.3 вещь! wink.gif можно на машинах гонять итд!

По таким локациям 2*2 метра чего гонять то? Уж коли нет единого мира, тогда и машинки насвалку правильно отправили.
Вернуться к началу страницы
 
+Цитировать сообщение
FEDERAL
сообщение Jul 21 2007, 12:35
Сообщение #11


Федр Сумкин
Иконка группы

Группа: Global moder
Сообщений: 826
Регистрация: 19.9.2005
Из: Москва-Чебоксары
Пользователь №: 73



Цитата(xmass @ Jul 21 2007, 13:04) *
По таким локациям 2*2 метра чего гонять то? Уж коли нет единого мира, тогда и машинки насвалку правильно отправили.

Да нормально.... хватит ито быстрее передвигаццо smile.gif


--------------------
бышое девушко сейчас в марийском лесу 5 шагов от дерева.... крест на GPS:uTopia
правила написаны кровью таких админов как я! © FEDERAL
Вернуться к началу страницы
 
+Цитировать сообщение
Гость_DiFlax_*
сообщение Dec 29 2007, 00:16
Сообщение #12





Guests






первый квартал 2008 года(( пол инета обыскал в поисках инфы блин
Вернуться к началу страницы
 
+Цитировать сообщение
Гость_Cremate_*
сообщение Feb 17 2008, 17:50
Сообщение #13





Guests






Ответы на вопросы геймеров от GSC на форуме "Боевого Народа".

Станет ли Чистое Небо последней игрой по вселенной Сталкер, или же нам стоит ждать новых проектов?

Однозначно стоит ждать.

Оптимизация, что сделано. можно ли уже сейчас сказать что Чистое небо более оптимизированая игра чем Тень Чернобыля?

Да, безусловно, игра оптимизипрована намного лучше первой части. Очень оптимизирована симуляция жизни, графика, однако с добавлением новейших графических фич системные требования в принципе остались на том же уровне.

Появится ли патч 1.1 с фриплеем для оригинальной игры?

Мы сейчас находимся на финальной прямой в создании Чистого Неба и все ресурсы брошены на окончание проекта в срок. В связи с этим работы по патчу 1.1 временно приостановлены.

Сколько народу работает над ЧН?

Сейчас команда Сталкера составляет около 40 человек.

Будет ли выпускаться S.T.A.L.K.E.R для Linux ? Если нет, то почему?

Нет, таких планов не было.

Сколько будет концовок игры. И можно ли будет играть дальше ,потому что как мы поняли концовка игры это не что иное как "Привести Свою Группировку к победе", после этого игра возможна ? Что будет если убьют лидера союзной группировки (без помощи главного героя)? Или его будет невозможно убить как в Тени Чернобыля Сидоровича например? Будет ли возможность уничтожить какую то групировку полностью, и может ли это произойти без участия игрока.

Концовок игры- одна. Победа в войне группировок не является концом игры, конец игры - это дойти до конца сюжета. Убить лидера можно только в случае захвата базы, и с помощью игрока, группировка без игрока может окружить базу противника, но не захватить базу. Группировку можно полностью уничтожить, но с помощью игрока.

Порадуют ли нас разработчики новым геймплейным видео? Игра близится к завершению , а мы только видели видео с заброшенного госпиталя и Болот...

Как раз этим и занимаемся. Если бы не отвечал сейчас на вопросы, снимал бы видео.

Стоит ли надеяться что вскоре появится S.T.A.L.K.E.R. с техникой и одной огромнной локацией как когда-то было запланированно?

Мы проводим исследования в этом направлении, разрабатываем новые технологии, однако при сегодняшнем уровне компьютеров бесшовный мир означает более простую графику, и мы не можем решиться пожертвовать ради этого детализацуией и картинкой в целом.

Будут ли переработаны текстуры у старого оружия из Shadow of chernobyl. Ведь на скринах, видно, что у АК-74у другое цевье, деревянное?

Мы перерабатываем только те текстуры,которые не отвечают современным стандартам качества.

Кто выступит автором саундтрека для Clear Sky?

Алексей Омельчук

Будут ли аркадные режимы (типа арена)

В игру будут включены ряд мини игр, одной из разновидностей которых, является арена.

Было заявлено, что локация "Болота" будет большой, но про остальные мнения на форумах разделились, хотелось бы узнать их размер по сравнению с ТЧ?

Рыжий лес соизмерим с Агропромом, а Лиманск примерно в два раза больше

Будут ли реализованы возможности активации артефактов и их соединения?

Активация артефактов и их соединений в игре реализован не будет, зато будет изменен механизм поиска артефактов.

Будут ли реализованы простреливаемые поверхности? Вроде тонкой листовой стали/деревянных панелей/тонких каменных стен?

Да. Способность пробивания поверхности будет зависить от типа боеприпаса.

Какие новые артефакты и аномалии ожидают на с в игре?

Практически все артефакты изменят свои характеристики, кроме этого, будут добавлены пять совершенно новых артефактов. Концепция аномалий полностью изменена, так же будут доработан визуальный вид аномалий.

Будет ли выпущен SP SDK и обновленный инструментарий MP SDK для Сталкер ЧН?

Для того, чтобы инструментарий игры был удобен для всех, необходима отдельная група людей, которая будет специально заниматься SDK, это большой кусок работы. Начальство на это денег пока не выделяет. Если мы выложим инструментарий как есть, то у пользователей будет возникать очень много вопросов. Самый реальный путь далнейшего развития SDK - это сами фаны (программеры, художники), которые живут в Киеве и могут в режиме живого общения ставить вопросы и добавлять новую документацию в Wiki. По мере появления людей, которые готовы работать с новыми тулзами и пополнением Wiki, мы будем выкладывать новые. Пример такой положительной работы уже есть. Мы плотно работаем с талантливым программистом МОД-комьюнити из Киева.

Будет ли демо версия игры?

Нет, не планируется.

Будет ли в игре механизм облегчающий добавление модов? Вместе с 4 патчем появилась папка mods, назначение которой понятно, но идея видимо не развита. Может быть нечто подобное Half-Life, где переключаться между модами можно в самой игре?

Постараемся учесть это пожелание в патчах к Чистому Небу.

Планируется более серьезная поддержка сообщества мододелов, в виде статей разработчиков на sdk.stalker-game.com?

Понимаем, что это наша обязанность, но сейчас работа в режиме кранча и нет никакой возможности этим заниматься.

Будут ли в приквеле локации Припять и ЧАЭС?

ЧАЭС будет, Припять - нет.

Будет ли локация ЧАЭС полноценно игровой, этот же вопрос касается и Припяти? Имею в виду чтобы там были артефакты, жили злые монстры, высоко аномальные опасные и манящие охотников за наживой?

ЧАЭС - это финальная локация, поэтому геймплей на ней будет более динамичный с упором в action.

Будут ли выбросы? Будутли реализованы рандомно возникающии аномалии вследствии выброса или без оного?

Да, выбросы реализованы будут, но они будут не настолько сильными ,чтобы вызвать появление аномалий.

Будет ли возможность подавать сигнал СОС по рации, или может NPC смогут звать на помощь? каждый модмейкер знает, что есть скрипт реакции NPC на сигнал СОС.

Игрок не сможет отправлять сигнал СОС, однако, он сможет получать просьбу о помощи, от отрядов, которые попали в беду.

Встретим ли мы старых игроков, таких как, Шустрый, Волк, Бес, Стрелок, Кузнецов и т.п.

Да, некоторых из них, вы встретите.

Будет ли в clear sky огнемёт?

Нет

Будут ли женщины в игре?

Да, в экзоскелете и в противагазе

Будет ли поддержка многоядерных процессоров в игре?

Поддержка процессоров есть, но еще есть достаточно работы в этом направлении.

Вы упоминали про аномальные поля, что артефакты придется доставать с дектором в одной и пистолетом в другой руках. Расскажите подробнее.

Поменялась концепция аномалий. Если раньше был принцип мины, то есть наступил - шарахнуло, то сейчас поле аномалий накрыто шейпом вредного воздействия (гравитация, радиация, огонь и тд.) большого радиуса, скажем, 50 метров, и разной силы. Теперь за артефактом так просто не прогуляешся - можно быстро погибнуть в шейпе. Время когда игрок может находиться в аномальном поле ограничено и зависит от защитного костюма, его апгрейдов, и артефакты на поясе. Детектор же поможет определить местоположения аретфакта и обойти аномалии "мины". Невидимые артефакты появляются в поле детектора.
Такая концепция многое меняет - есть место для геймплея. Появилась необходимость подбирать защитный костюм, вкладываться в его апгрейды и подбирать набры артефактов. Ведь бывает, что вроде и артефакт или хабар погибшей экспедиции почти под носам, а взять нелья - згоришь без защиты в поле аномалий. Вот и появляется цель походить по зоне и подзаработать на соответсвующую защиту.
Еще игровой момент - когда в одной руке детектор,в другой может быть только пистолет. После того как игрок сменит оружие на пистолет, многие монстры, которые держались от игрока подальше (по функции оценки опасности) уже совсем по другому посмотрят на шансы полакомиться игроком.

Пулемёты в игре будут только стационарными или же появятся полноценные пулемёты, которые можно будет носить в качестве личного оружия? Появится ли новое оружие?

Появится легкий, ручной пулемет. Так же появится несколько новых видов оружия.

Можно будет в игре ползком передвигаться?

У нас ГГ в игре не может ложиться на землю, однако в полном присяди он может перемещаться

Интерактивность и разрушаемость. Есть изменения в лучшую сторону?

В 10 рендере особо внимание удиляем симуляции пламени, воздушных потоков, что несомненно повышает интерактивность.
так же , в некоторых местах мы добавили разрушаемость окружения.

Как будет организовано использование укрытий в бою?

Для игрока, так же как и в оригинальном Сталкере. Для НПС - сможет использовать укрытие более эффективно, с помощью технологий smart cover.

Будет украинская локализация в игре сразу или позже в виде патча?

Будет, но позже. Для нас это родное и важное, обязательно будет.

Будет ли отображение предметов в воде?

Мы работаем над этим, пишем код, и если успеем отладить, то это войдет в игру.

Теперь самое больное, как буду реализованы монстры типа контролера, кровососа. Сначала было обещано что контролер может брать под свой контроль монстров, сталкеров (потом из них получались зомби) которые его охраняли. Что было в итоге все мы знаем, этих самых кровосов и контролеров в игре можно было посчитать на пальцах одной руки. О реализации пси способностей контролера вообще умолчу. Как щас с ними обстоят дела (кровососами и контролерами) и реализацией пси способностей контролера, обретет ли он как ему и полагается роль одного из самых страшных обитателей зоны?

Мы согласны, что так должно быть и оно будет так со временем, но не стоит забывать, что у нас был всего год на разработку и мы просто не успеем прикрутить другое пси воздействие контролеру, однако у кровососа появилась весьма интересная форма - "болотная тварь".

Планируете ли вы задействовать в мультиплеере Чистого Неба новые группировки, или всё опять ограничится лишь двумя?

Две команды - две группировки.

Что ещё осталось доделать перед тем отправить игру в печать?

Нужно доделать оставшуюся работу.

Боты в мультиплеере - возможно ли?

Пока нет.

Вы научили их кидать гранаты? Или как минимум убегать от них.

Да, они научились использовать гранаты,а так же, убегать от известных им гранат, при условии,что у них есть куда убежать.

Насколько учтен опыт патчей и самых серьезных модов типа АМК(и др.)

Мы сами были поражены многим вещам,которые увидели в модах и , по секрету, могу сказать, что по некотрым вещам мы активно работаем с командой АМК мод.

После Сталкера вышло много книг по вселенной игры. Были ли учтены некоторые, весьма интересные идеи?

Да, некоторые были учтены.

Реально ли попасть к вам на работу?
Да,конечно, вполне реально, если вы живете в Киеве.

Будет ли изначально в Clear Sky freeplay?

Первая половина игры будет достаточно фриплейна, однако после определенного сюжетного события игра увлечет игрока за развитием сюжета.

Принято считать, что аддон к игре должен быть значительно короче оригинала. В то же время разработчики Сталкера заявляли, что Чистое Небо выходит за рамки простого аддона. В этой связи хотелось бы спросить, как соотносятся Чистое Небо и Тень Чернобыля по таким аспектам, как общий размер игрового мира, количество квестов, продолжительность основной истории?

По геймплею это около 60-70% оригинала, были добавлены 4 новые локации, некторые компоненты переделаны на 100%, в частности симуляция жизни. Так что действительно Чистое Небо сильно выходит за рамки аддона.

Планируется ли все-таки использование Parallax Occlusion Mapping/Steep Parallax Mapping (как в моде SkyGraphics Mod)?

Наши разработки в плане графики, включают в себя некоторые идеи Parallax Occlusion Mapping/Steep Parallax Mapping

В Shadow of Chernobyl список консольных комманд содержал намеки на графические "фичи", от которых, очевидно, разработчикам пришлось отказаться в силу сырости и неоптимизмированности соответствующих технологических решений (global illumination, motion blur, и др.). Будут ли эти наработки использоваться в Clear Sky?

Мы нашли интересные решения, которые позволяют добиться такого же эффекта,как и global illumination, однако с меньшей нагрузкой на комп. По motion blur, мы используем технологию deffered shading которая имеет очень много плюсов, однако в ней невозможно реализовать motion blur так, чтоб он не сильно нагружал комп.

Монстры. Зачем порезали монстрятник? Будут ли восстановлены? Больной вопрос - появятся ли крысы? Найдется ли им место в пищевой цепи Зоны Отчуждения?

Мы решили,что лучше сделать монстров менше, но лучше. Мы расматриваем вопрос о глобальном добавлении крыс в игру., однако если их добавить столько,чтоб было интересно, это очень сильно сказывается на производительности, потому что каждая крыса отыгривает сови анимации, строит пути и это нагружает процессор.


Можно ли игроку будет самостоятельно регулировать угол обзора из глаз? Напомню, что в оригинале, начиная с третьего патча разработчики отключили команду fov, а угол обзора сузили с 70-75 до 60 градусов (по меркам движка), что крайне негативно отражается на восприятии игрового мира.

Вся графика настроена на определенный fov, возможно это несколько неудобно после контры, но мы считаем, что такой fov больше подходит Сталкеру.

Почему вы решили испрользовать систему STEAM для продажи?

В принципе, ответ на это есть в пресс-релизе. Система эта очень популярна, у нее большая и активная аудитория, ну и что немаловажно, хорошая скорость скачивания. Игра будет продаваться и на дисках, просто хотели дать возможность игрокам заполучить игру наиболее удобным для них способом.

Будет ли у ГГ в игре Своя история жизни до его прихода в зону?

Нет. Давайте считать, что история жизни ГГ - это история жизни самого игрока.

Ну и конечно дата выхода. Когда же? На зарубежных сайтах одна дата, на наших другая.

Давайте отталкиваться от "первой половины 2008", как только мы сможем с уверенностью назвать точную дату выхода, она будет официально названа.

Время года в игре. Многие хотели бы видеть снег, может быть это конечно воздействие зимы?

Действие игры происходят за год до событий в оригинале, ранней осенью, поэтому ждать снега в это время года не стоит
Вернуться к началу страницы
 
+Цитировать сообщение
MAy0R
сообщение Feb 17 2008, 19:43
Сообщение #14


Супер постер
*****

Группа: Posters
Сообщений: 545
Регистрация: 19.10.2007
Из: Марпосад
Пользователь №: 10,594



когда вышла тень чернобыля играл только в нее почти месяц, так что жду чистое небо
но чувствую еще пара аддонов и игрушка опопсеет
Вернуться к началу страницы
 
+Цитировать сообщение
ZuZMAN
сообщение Mar 30 2008, 21:58
Сообщение #15


Настоящий ADSL'щик
****

Группа: Posters
Сообщений: 343
Регистрация: 10.10.2007
Из: Я СтранниК
Пользователь №: 10,211



просьба удалить пост
глюк... smile.gif

Сообщение отредактировал ZuZMAN - Mar 30 2008, 22:03


--------------------
Обильные радости плоти,
Помимо других развлечений,
Прекрасный вдобавок наркотик
От боли душевных мучений...
Вернуться к началу страницы
 
+Цитировать сообщение
ZuZMAN
сообщение Mar 30 2008, 22:00
Сообщение #16


Настоящий ADSL'щик
****

Группа: Posters
Сообщений: 343
Регистрация: 10.10.2007
Из: Я СтранниК
Пользователь №: 10,211



Цитата(www.stalker-game.com/ru)
Объявлена дата выхода «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо»

GSC Game World, разработчик компьютерных игр и его издательское подразделение - GSC World Publishing, совместно с Koch Media, одним из лидирующих издателей игр и приложений, объявляют запланированную дату релиза проекта S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо. Согласно утвержденному плану, мировой выход игры состоится 29 августа 2008 года. Чистое Небо будет издаваться под торговыми марками GSC World Publishing и Deep Silver.

"Тема даты релиза игры «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо» очень сильно интересует игроков, фанов и прессу. И теперь, мы рады объявить точную дату выхода, этой многоожидаемой игры", - заявил Клеменс Кундратиц, финансовый директор Koch Media.

"Наше стремление выпустить игру одновременно во всем мире – это испытание для нашего издательства и в тоже время большая ответственность перед многими фанами игры в мире. Мы с нетерпением ждем августа, чтобы воплотить эту амбициозную идею в жизнь", - заявил исполнительный директор GSC Game World Сергей Григорович.


--------------------
Обильные радости плоти,
Помимо других развлечений,
Прекрасный вдобавок наркотик
От боли душевных мучений...
Вернуться к началу страницы
 
+Цитировать сообщение
Гость_TaPa$bi4_*
сообщение May 26 2008, 18:35
Сообщение #17





Guests






Играто ппц каифовая тока хрень - проблема системные требования O)(YETb
Это я чуть чуть в нете полазил и вот че нашел...
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky
Полная информация об игре:
S.T.A.L.K.E.R.: CLEAR SKY

• Жанр: Action
• Мультиплеер: Интернет, локальная сеть
• Разработчик: GSC Game World
• Издатель: GSC World Publishing
• Издатель в России: GSC World Publishing
• Дата выхода: 31 августа 2008
• Официальный сайт игры: www.stalker-game.com
• Минимальные требования: CPU 2 GHz, 1024 Mb, nVidia GeForce 7600 / ATI X1600
• Рекомендуемые требования: Двуядерный CPU, 2048 Mb, nVidia GeForce 8600 / ATI X2600
Автор:
Александр Чепелев

Путь S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl к релизу был очень трудный. Игру долго и напряженно разрабатывали, тысячу раз откладывали, вылизывали, но все-таки выпустили. Кому-то «великий украинский шутер» показался неудачным, но большинству пришелся по душе. Для отдельных фанатов вылазка в Зону даже стала чем-то вроде религиозного обряда. Теперь же создатели «бомбы» во всю силу трудятся над приквелом. Чего стоит от него ждать, нам рассказал в интервью PR-менеджер GSC Game WorldВалентин Елтышев.

Пожухлые пейзажи пропитаны осенними красками. Картинка значительно сочнее, чем сами-знаете-где.

ЗОНА РАЗБУШЕВАЛАСЬ
[Игромания.ру]: Действие Clear Sky начинается за год до событий, открывающих вступительный ролик оригинала. Идет война группировок. Кто мы, за что сражаемся? Расскажите, пожалуйста, о сюжете во всех подробностях.
[Валентин Елтышев]: Ну, во всех подробностях не расскажу, дабы не портить игрокам удовольствие. А вот о завязке можно. Как вы помните, главным героем оригинала был Стрелок, он же Меченый, и, собственно, «Тень Чернобыля» рассказывала о третьем его походе к центру Зоны. «Чистое небо» повествует о временах второго похода группы Стрелка. А для главного героя приквела история начинается так: когда Зона увидела, что группа людей смогла добраться к самому ее центру, она обрушивает на отряд Стрелка сильнейшие выбросы. Все меняется — аномалии блокируют многие известные сталкерам пути между локациями. В то же время открываются переходы к новым неизведанным местам. Под один из таких выбросов попадает и наш герой. Он выживает, а вот что происходит дальше — вы узнаете из игры. Еще один маленький момент — вам представится возможность поиграть против главного героя оригинала и взглянуть на события в Зоне под другим углом.
[Игромания.ру]: Вы определились с издателем «Чистого неба»? Кто на примете? Ведь THQ уже не у дел.
[Валентин Елтышев]: На западе S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky выйдет в соиздательстве GSC World Publishing с дистрибьютором Koch Media. В СНГ же в роли паблишера выступает GSC World Publishing, а в качестве дистрибьютора — фирма «1С».

Просто «Звездные войны» пролетарского разлива!
[Игромания.ру]: Расскажите о новых монстрах, как они будут выглядеть, чем занимательным нас порадуют? Только учтите: про Болотную тварь мы уже все знаем.
[Валентин Елтышев]: В целом зверинец игры останется прежним, вот только у некоторых монстров появятся разновидности — например, ночные и дневные. Также монстры порадуют игрока обновленным искусственным интеллектом... Ну и о Болотной твари вы уже в курсе.

[Игромания.ру]: Распишите прелести «более аномальной Зоны». Чем изломанный ландшафт и взбесившиеся аномалии обернутся для игрока? Вся ли Зона станет более аномальной или метаморфозы взорвут лишь отдельный ее кусочек? Как изменятся знакомые места?
[Валентин Елтышев]: Достаточно часто мы слышали отзывы игроков и прессы о том, что аномалии были слишком заметны и обойти их не составляло труда, что не очень хорошо отражалось на атмосфере игры в целом. Зона в «Чистом небе» будет действительно более агрессивна, многие аномалии невидимы, так что обнаружить их можно только с помощью детектора. Часть из них будет оформлена очень эффектными разломами и вываленной землей. Появятся целые аномальные поля, где можно найти ценные артефакты: здесь детектор будет вашим неизменным спутником — понадобится определять безопасные проходы внутри поля. Одним словом, на смену тихой-мирной картине Зоны с развалинами на зеленой траве придет Зона более враждебная, аномальная. Это, в свою очередь, поможет сделать геймплей более «сталкерским», таким, каким и должен быть: очень опасным, страшным, но в то же время таким интересным.

[Игромания.ру]: Так как «Чистое небо» — приквел, то получается, сначала Зона была разломанная-возбужденная, а потом срослась в более-менее спокойную?
[Валентин Елтышев]: Да, что-то в этом роде. В «Тени Чернобыля» мы наблюдаем как бы результаты и последствия. Зона встала на дыбы после того, как группа Стрелка проникла к самому ее сердцу. Она посылает выброс за выбросом, чтобы уничтожить незваных гостей, и именно в это неспокойное время разворачивается сюжет «Чистого неба».

Машина на заднем фоне — не более чем декорация. Ездить на ней опять не дадут.
[Игромания.ру]: Поведайте, пожалуйста, что нового, интересного и удивительного появится в геймплее? Какие изменения претерпит система симуляции A-Life?
[Валентин Елтышев]: Очень серьезной добавкой станет групповой ИИ, отвечающий за действия каждой фракции в целом. Война группировок — это чисто симуляционный процесс, происходящий независимо от сюжетной линии. Они сражаются за контрольные точки, дающие определенные бонусы. Теперь вы сможете присоединиться практически к любой стороне и помогать ей захватывать новые территории, вытесняя конкурентов.
Была изменена вся система получения дополнительных заданий: если раньше нас могли «озадачить» только определенные персонажи, то теперь практически каждый член группировки может рассказать о текущих интересах его фракции в Зоне. Причем интересы меняются в зависимости от ситуации, что на практике дает фактически неограниченное количество заданий. Групповой ИИ направляет отряды на выполнение тех или иных задач, вы можете присоединяться к ним и помогать, зарабатывая бонусы. В зависимости от уровня доверия к вам будут меняться и квесты. Также стоит упомянуть, что вступление в какую-либо группировку со временем даст вам доступ к различным уникальным стволам, защитным костюмам, снаряжению, а также к лагерю (в нем есть бар, торговец, мастер по ремонту, апгрейду оружия и костюмов) и даже мини-играм.
[Игромания.ру]: Расскажите о поведении рядовых сталкеров в игре. Чем новым они нас порадуют? Свежими байками, удивительными способностями?
[Валентин Елтышев]: Свежие байки? Конечно, будут! Байки, анекдоты и дальше в лес. Специально для того, чтобы «оживить» NPC как в сюжетных сценах, так и в «быту», мы внедрили в игру новый анимационный движок с применением инверсной кинематики, плавного разгона и торможения персонажа, ровного миксования анимаций. Арсенал новых движений пополнился ни много ни мало на 1000 штук! Теперь NPC будут вести себя гораздо более реалистично.
[Игромания.ру]: А будет ли «Чистое небо» поддерживать DirectX 10?
[Валентин Елтышев]: DX10 в игре уже есть! Причем, что интересно, в «Чистом небе» будут поддерживаться аж три поколения графических карт, ориентированных на DirectX 8, 9 и 10 соответственно, что дает возможность обладателям практически любого компьютера нормально играть.

Родное место для каждого сталкера.

S.T.A.L.K.E.R. НА ЭКРАНЕ?
[Игромания.ру]: После отправки на золото S.T.A.L.K.E.R. вышло несколько книг по мотивам. Как вы их оцениваете? Выйдут ли подобные «добавки» к приквелу?
[Валентин Елтышев]: Книги понравились поклонникам игры, об этом говорят тиражи проданных копий. Издательство «ЭКСМО» очень довольно продажами и планирует публиковать книги по вселенной S.T.A.L.K.E.R. и дальше. Одним из первых анонсов (не смог удержаться) станет сборник рассказов от участников второго литературного конкурса по игре.
[Игромания.ру]: А как обстоят дела с экранизацией S.T.A.L.K.E.R.’а? Недавно «любимец» публики Уве Болл, рассказывая о своих творческих планах на будущее, обмолвился, что ведет с вами переговоры на эту тему. Правда?
[Валентин Елтышев]: Мы серьезно рассматриваем возможность экранизации S.T.A.L.K.E.R., даже недавно запустили синопсисов для полнометражного фильма и телевизионного сериала. С Уве Боллом никаких переговоров мы не вели. Для нас это новость.
[Игромания.ру]: А за что вы возьметесь после отправки на золото Clear Sky? Ведь, как известно, во вселенной S.T.A.L.K.E.R. вы планируете выпустить несколько игр.
[Валентин Елтышев]: Пусть пока это останется секретом. Первоочередной задачей сейчас является выпуск «Чистого неба».

Так и хочется сказать замогильным голосом: «Впереди тяжелая ночь...»
[Игромания.ру]: Большое спасибо за ответы! Удачи вам и больших продаж!
[Валентин Елтышев]: Спасибо всем за интерес к игре! Желаем получить от нее максимум удовольствия!
***
Ну что ж. Приквел разрабатывают не семь лет, поэтому никаких революций от «Чистого неба» ждать не стоит. GSC лишь полируют старую концепцию, обогащают искусственный интеллект и дают нам шанс взглянуть на Зону под новым углом. Зато, вполне возможно, на больших экранах в скором времени появится современная киноверсия «Сталкера» (в 1979-м году Тарковский снял одноименный фильм). Которую, к счастью, снимет уж точно не Уве Болл.
Рейтинг ожидаемости: 85 %
Еси шо пишите. И кстати в shadow of Chernobyle online серв када нибуть сделают ато ппц уже ждать охота погамать,блин!!!))
Вернуться к началу страницы
 
+Цитировать сообщение
TiR
сообщение Jul 2 2008, 09:38
Сообщение #18


Пользователь
**

Группа: Posters
Сообщений: 67
Регистрация: 2.7.2008
Из: Казань, но пишу из Урмар
Пользователь №: 19,148



машины ВОЗМОЖНО будут в мультиплеере..и они(разработчики) вроде как собирались сделать ММОРПГ из сталкера


--------------------
Будь собой, другие роли уже заняты
Вернуться к началу страницы
 
+Цитировать сообщение
AG123
сообщение Jul 2 2008, 23:03
Сообщение #19


Продвинутый пользователь
***

Группа: Posters
Сообщений: 246
Регистрация: 18.3.2008
Из: Новочебоксарск
Пользователь №: 16,019



Смотрел трейлер - не впечатляет (собственно, как и оригинал).


--------------------
Who is your daddy?
Вернуться к началу страницы
 
+Цитировать сообщение
TiR
сообщение Jul 10 2008, 14:09
Сообщение #20


Пользователь
**

Группа: Posters
Сообщений: 67
Регистрация: 2.7.2008
Из: Казань, но пишу из Урмар
Пользователь №: 19,148



читал превью, от чувака который видел начало игры(вроде)
так он говорит что ролики в игре, можно спутать с фильмами..


--------------------
Будь собой, другие роли уже заняты
Вернуться к началу страницы
 
+Цитировать сообщение

2 страниц V   1 2 >
Тема закрытаСоздать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 29th April 2024 - 04:01