Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

PAUK-NET.RU - Бесплатный ADSL портал Чувашии _ Игры _ алло, мы ищем таланты

Автор: GarozZo Jun 16 2011, 08:38

в связи с наступающим после сессии летом и присущим этой прекрасной поре свободным временем, разыскиваются

в первую очередь:
- художник (растр\вектор - разницы особой нет, хотя я предпочёл бы рисовальщика в растре)
- музыкант (или человек, имеющий минимальные знания в области нотной грамоты\тональностей и всяких таких штук)

далее:
- идейный вдохновитель (концепция, сюжет, планировка уровней) - собственные оригинальные задумки имеются, но их явно недостаточно

и необязательно, но сильно бы способствовало разработке будущей игрушки наличие:
- ещё одного кодера на плюсах, кроме меня (приветствуется опыт работы с Qt)
- хороший человек, снабжающий всю компашку холодным пивом, периодически всех подбадривающий и рассказывающий разной степени пошлости шутки :-)

если совсем коротко, суть токова: будем писать двумерный платфомер
конечно, кроссплатформенный, иначе зачем оно всё нужно
не предлагаю заниматься альтруизмом, первостепенная задача - развитие собственных навыков, ну и, конечно, законченная работа в резюме никому не повредит :-) так что, не будем задаваться целью срубить сколько-нибудь бабла (пока biggrin.gif)

дык вот. вроде набросал самое основное, со временем буду дополнять
готовые принять участие пишут в пм
заинтересованные, но не до конца понявшие Замысел, качают SuperTux по вот этой ссылке: http://supertux.lethargik.org/download.html и как можно быстрее проходят, после чего ещё раз читают эту заметку и переосмысливают всю свою прошлую жизнь написанное

вообще, думаю, распинаться особо мне сейчас не стоит, равно как и людям, в глаза не видевшим Sonic The Hedgehog браться за создание чего-то подобного. но мало ли

Автор: GarozZo Jun 29 2011, 13:54

снова выхожу на связь
я начал разрабатывать интерфейсы и написал парочку классов: основы физики и контейнер изображений, вываливающий текущий кадр анимации объекта по событию таймера
самым сложным (пока) представляется реализация логики взаимодействий на основе абстрактного базового класса всех объектов игры
предложение присоединиться всё ещё в силе

Автор: Lux Jun 30 2011, 20:37

попробовал SuperTux... Оказалось это недоделанная переделка "марио" для пингвинов.
уныло...

Автор: GarozZo Jul 2 2011, 22:53

Цитата(Lux @ Jun 30 2011, 21:37) *
попробовал SuperTux... Оказалось это недоделанная переделка "марио" для пингвинов.
уныло...

ну-ну. сижу как-то в общаге глубоко заполночь, около трёх, не помню уже, чего писал. соседей нет - один у своей тёлки, другой тоже где-то гуляет. слышу - в дверь глухо стучат. иду, открываю. две знакомые девахи с третьего этажа
- %имя соседа% не спит ещё?
- его нет
- а ты что делаешь?
- кодю
%смеются%
- не скучно?
- нет
- ну ладно, мы пойдём, раз не скучно
и уходят

а послезавтра уезжаю на море на три недели, там вот тоже наверное просижу вечерами хотя кто знает
сейчас на повестке парсер уровней из xml. интересно

Автор: Gray Jul 26 2011, 18:46

Цитата(GarozZo @ Jul 2 2011, 23:53) *
ну-ну. сижу как-то в общаге глубоко заполночь, около трёх, не помню уже, чего писал. соседей нет - один у своей тёлки, другой тоже где-то гуляет. слышу - в дверь глухо стучат. иду, открываю. две знакомые девахи с третьего этажа
- %имя соседа% не спит ещё?
- его нет
- а ты что делаешь?
- кодю
%смеются%
- не скучно?
- нет
- ну ладно, мы пойдём, раз не скучно
и уходят

Мужская команда КВН накануне важной игры. Все нарепетировались, умаялись, легли спать. Раздается звонок городского телефона, долго звонит, наконец самый ближний к телефону подходит и берет трубку. Послушав, он спросонья говорит остальным членам команды:
- Парни, тут девчонки звонят, спрашивают, мы отдохнуть не хотим?
Все парни оживляются:
- Да-да, хотим, очень хотим!
Парень говорит в трубку:
- Да, хотим отдохнуть, не звоните сюда больше. (с) КВН, Луна.

Автор: GarozZo Jul 30 2011, 13:00

(13:35:19 30/07/2011)
ну, типа, случилось: я описал физику, анимацию, абстрактный объект и на их основе игрока, неподвижную платформу и простейшего ходячего врага

(13:35:41 30/07/2011)
теперь осталось скомпоновать всю эту муть в классе игры

(13:35:48 30/07/2011)
и тогда уже можно будет посмотреть результат

Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)