IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Правила форума Игры

Это раздел игровых новостей, здесь не обсуждаются игровые АДСЛ сервера, для этого существует chr.j-zone.ru

Нарушение правила, будет строго караться.

> САМЫЕ ОЖИДАЕМЫЕ СТРАТЕГИИ 2006 ГОДА
DAN
сообщение Mar 8 2006, 00:34
Сообщение #1


Мега постер
******

Группа: Posters
Сообщений: 1,337
Регистрация: 15.8.2005
Из: Москва
Пользователь №: 45



Жанр Real-Time Strategy стремительно набирает мощь и обороты. Со времен первой RTS прошли года, его Величество Прогресс идет вперед — и не оставляет никого без своего настойчивого, подчас — излишне настырного, участия в судьбе всех жанров компьютерных игр. Не обходит он стороной и стратегические игры, где уже совсем другие требования не только к геймплею, но и к графической составляющей, которая по качеству исполнения уже постепенно приближается к уровню законодателей моды трехмерных технологий — жанру шутеров. Год 2006, вне всякого сомнения, готовит нам много нового и интересного в этом жанре. Многие проекты станут хитами, единицы — революционными, некоторые — вспыхнут и погаснут подобно звезде, однако это станет известно только после выхода игр, а пока мы постараемся кратко изучить все значимые и выходящие в этом году, RTS-проекты.

В нашем сегодняшнем обзоре рассмотрим первые пять из десяти самых многообещающих стратегических проектов 2006-ого года, три из которых посвящены самой популярной теме стратегий в реальном времени — теме Второй Мировой Войны.


1."Вторая Мировая" (World War 2: Real Time Strategy)

Прикрепленный файл  best_rts_splash_1.jpg ( 23.91 килобайт ) Кол-во скачиваний: 23


Отечественный проект, разрабатываемый всеми известной компанией 1С. Из основных фич, которые должны будут выделить "Вторую Мировую" из массы схожих по жанру и сюжету игры — это обещаемая историчность, и небывалый реализм. Игра даже позиционируется как симулятор боевых действий, а не обычная стратегия. За графическую составляющую можно быть спокойным — за это нелегкое дело отвечает модернизированный и вылизанный движок авиасимулятора Ил-2. В игре будет представлено более 200 единиц различной военной техники, начиная от БТРов и танков, заканчивая грузовиками и штабным автотранспортом.

Прикрепленный файл  best_rts_ins_1.jpg ( 5.59 килобайт ) Кол-во скачиваний: 0


Непомерные аппетиты прожженных стратегов и тактиков смогут удовлетворить широчайшие возможности, в плане планирования и проведения боевых операций. Игроку доступны различные режимы построения войск, множество действий, которые могут быть произведены войсками, и большие возможности по комбинированию пехотных юнитов, выделения их в отряды и отделения. Мощный AI не даст вам расслабиться и не допустит превращения игры в бездумное раскатывание ботов по ландшафту.

Кроме отличной синглплеерной части, обещается и мультиплеер, который будет включать в себя не менее пяти режимов игры. Точный срок выхода игры не сообщается, однако имеются слухи о выходе игры в мае, аккурат ко Дню Победы.

Что можно ждать от стратегии "Вторая Мировая"? Исторической достоверности, реалистичных и зрелищных сражений, продолжительной синглплеерной компании и продуманного мультиплеера. Подробнее об игре читайте в нашем превью

2."В тылу врага 2" или (Faces of War)

Прикрепленный файл  best_rts_splash_2.jpg ( 30.1 килобайт ) Кол-во скачиваний: 21


Продолжение хитовой игры от Северодонецкой компании BestWay. Вторая часть просто обязана отточить и приумножить все то хорошее, что было представлено полтора года назад в первой части игры. "В тылу врага 2", используя доработанный графический и физический движок первой части, позволит игроку принять участие в еще более зрелищных и детализированных сражениях, управляя своим отрядом через новую систему командования войсками. Количество миссий возрастет почти в четыре раза, в сравнении с предшественником и тоже самое можно сказать о доступных к управлению игроком юнитах. Воюющие стороны будут представлены СССР, Германией, США и Великобританией, и соответствующим набором миссий, сделанных на основе реальных сражений. Однако, не стоит рассчитывать на 100% достоверность — сами разработчики не исключают наличия некой альтернативы в войне, которая может быть развита игроком.

Прикрепленный файл  best_rts_ins_2.jpg ( 8.86 килобайт ) Кол-во скачиваний: 1


Что касается технической части, то помимо оптимизации движка игры и развития основных особенности игры — разрушаемости, системы повреждений и физики, большое внимание будет уделено отшлифовке мультиплеера и, по информации, полученной из интервью, — разработке выделенных серверов для комфортной сетевой игры. Всего планируется не менее 6 режимов мультиплеера, начиная от типичных — вроде Боя или Захвата флага, заканчивая оригинальными, информация о которых пока неизвестна.

Более подробно об этой игре вы можете прочитать в нашем превью

Что можно ожидать от "В тылу врага 2"? Интересного сингла, динамичного мультиплеера, уникальной и доселе непревзойденной физической модели и системы повреждений, а также тщательной проработки всех остальных аспектов игры.

3.Warhammer: Mark of Chaos

Прикрепленный файл  best_rts_splash_3.jpg ( 26.79 килобайт ) Кол-во скачиваний: 23


Если у вас при упоминании этой игры возникают ассоциации с очередным аддоном для Warhammer 40000 — не расстраивайтесь (или не обольщайтесь). Речь идет не о межпланетных сражениях в футуристической оболочке, а об игре, создаваемой студией Black Hole Games по мотивам настольной игры Warhammer и ее аналога на РС. Орки, эльфы, нежить и другие представители типичного фэнтези - вот наш основной контингент в данном виртуальном мирке, размах которого, поистине, поражает.

Прикрепленный файл  best_rts_ins_3.jpg ( 7.87 килобайт ) Кол-во скачиваний: 0


Разработчики не собираются делать очередную RTS похожую как две капли воды на пару-тройку хитов двухлетней давности, а собираются грубо встряхнуть мир стратегий и заставить его припасть к своим ногами. В первую очередь, это будет достигнуто возможностью проводить массовые сражения с участием более чем тысячи юнитов одновременно и все это, надо заметить, в полном 3d. Графическая составляющая игры заставляет геймеров сглатывать слюну и судорожно шарить руками по карманам, проверяя наличие денежных средств для апгрейда, который будет неизбежен также как и выход этой игры. Мельчайшее внимание к деталям, эпический размах происходящего и отличные спецэффекты — вот самая краткая характеристика визуальной составляющей игры.

Но не одной графикой должна быть сильна эта игра. Весь геймплей будет представлен двумя фазами — тактической стороной, связанной с планированием операций, оснащением армии, ее вербовкой и т.д., и непосредственно сам процесс сражения. Обещаются практически неограниченные возможности для планирования своих действий, разнообразий тактических решений и комбинаций. Как и полагается, в игре будет присутствовать синглплеерная компания за разные расы, коих представлено 4, и мультиплеерные режимы с обширным набором карт. Узнать более подробно об игре, выход которой запланирован на четвертый квартал 2006 года, вы можете в нашем превью.

Что готовит "Хаос" грядущий? Массовых сражений, помноженных на огромное разнообразие возможностей и приправленных великолепной технической составляющей игры. Потенциальный Хит? Однозначно, да!


4.Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II

Прикрепленный файл  best_rts_splash_4.jpg ( 29.59 килобайт ) Кол-во скачиваний: 23


Первая часть этого продукта вызывала неподдельный восторг разве что у отпетых фанатов одноименной серии фильмов. Все остальные нашли не один и не два недостатка и ожесточенно плевались на предшественницу. Основное, что бесило многих — была пресловутая для всех игр, создаваемых по фильмам, привязка к их сюжету. Навязанный сюжет из фильма и специфичные в связи с этим, компании больше напоминали интерактивное кино, нежели полноценную RTS.Вторая часть The LoTR обещает быть многим лучше. К великолепной графике добавится более глубокая проработка RTS-элементов. Изменения коснутся процесса строительства - нам разрешат возводить необходимые сооружения не там, "где положено", а там где нам захочется. Добавятся новые расы - такие как гномы, эльфы, гоблины и другие колоритные представители Средиземья.

Прикрепленный файл  best_rts_ins_4.jpg ( 7.22 килобайт ) Кол-во скачиваний: 0


Должной проработки и модернизации стратегическая составляющая игры вряд-ли получит. Будут внесены незначительные изменения в тактику ведения боя, отдельные отряды будут адаптированы под определенные виды сражений — например, юниты ближнего боя не смогут противостоять лучникам в открытую и вынуждены будут защищаться автоматически, без отдания им команды со стороны игрока. Несмотря на то, что игра по своей начинке тянет больше на аддон, нежели на полноценный сиквел — мы не можем обойти ее стороной, т.к. реально качественных проектов, создаваемых по художественным фильмам ничтожно мало.

Чего можно ждать от LoTR II? Игру, которая станет полноценной RTS, а не качественным кушаньем для фанатов фильма "Властелин Колец". Будущее покажет, тем более, что на момент публикации этой статьи игра уже находится в печати. Если уже сейчас вам не терпится познакомиться с игрой, скачайте демоверсию.

5.Company of Heroes

Прикрепленный файл  best_rts_splash_5.jpg ( 24.94 килобайт ) Кол-во скачиваний: 13


Вторая Мировая война готовит нам новые ожесточенные сражения - разрабатываемая студией Relic Entertainment новая, высокотехнологичная RTS "Company of Heroes" обещает вывести RTS из эпохи застоя и дать этому жанру новую ветвь развития если не в целом, то хотя бы в части отдельных его элементов. В первую очередь, игра щеголяет своим внешним видом — отличные детализированные модели и ландшафты, более 700 вариантов различных анимаций солдат и поистине голливудские эффекты. За взаимодействие игрока с внешним миром, который, как полагают разработчики, должен стать неотъемлемой частью геймплея, отвечает физический движок Havok, c возможностями которого не знакомы разве что ленивые. Полностью разрушаемые объекты и следы от воздействия пуль и снарядов прилагаются.

Прикрепленный файл  best_rts_ins_5.jpg ( 7.9 килобайт ) Кол-во скачиваний: 0


Разработчиками заявлена небольшая революция в области AI — нас уверяют, что отныне нам не придется возиться с каждым солдатом, таская его, безвольного младенца, от одной точки в другую. Все наши подчиненные и не только они, будут обладать достаточным количеством собственных мозгов, чтобы без помощи игрока адекватно реагировать на события, происходящие в непосредственной близости от них. На данный момент ничего не известно про синглплеерную составляющую игры, в связи с чем нам остается только гадать - будет ли в игре цикл кампаний, отражающий действия всех участников WWII, или же это будет очередное повествование об уже порядком набившей оскомину Нормандии. Но, одно лишь то, что за сюжетную основу игры взят набивший оскомину фильм "Спасение Рядового Райна" наводит на печальные мысли.

Что ждем от Компании Героев? Максимум — революцию в области физики и AI. Минимум — просто хорошую RTS, за которой можно убить несколько часов времени.

Мы рассмотрели первую "пятерку" из числа самых значимых RTS-проектов этого года. Уже сейчас можно сделать вывод, что 2006-ой год станет раздольем для всех почитателей жанра стратегий в реальном времени. О том, какие еще проекты в жанре стратегий будут заслуживать вашего внимания в 2006-ом игровом году читайте во второй части обзора в самое ближайшее время.


6.Supreme Commander

Прикрепленный файл  best_rts2_supreme_splash.jpg ( 24.57 килобайт ) Кол-во скачиваний: 17


Игру можно охарактеризовать кратко — большое стратегическое мясо от создателя Total Annihilation. Именно — мясо, потому что основной упор в игре будет сделан на сражения просто эпического размаха. Всего в Supreme Commander будет представлено три противоборствующих стороны, каждая со своими собственными особенностями, принципами и вооружением. Игра, помимо классической концепции RTS, должна будет привнести много нового в этот жанр, начиная от управления войсками, заканчивая огромным разнообразием юнитов.

Прикрепленный файл  best_rts2_ins_1.jpg ( 7.11 килобайт ) Кол-во скачиваний: 0


Разработчики обещают осуществлять поддержку игры и после ее выхода - выпуск новых юнитов, карт, отличный инструментарий для модмейкеров, сервера глобальной статистики и многое другое обеспечит Supreme Commander долгую жизнь и полчища фанатов. Не обойдется и без сетевой части, как и подобает любой мало-мальски нормальной стратегии. Кроме типичного скирмиша, будет представлен и кооператив, в котором несколько игроков, играя в команде, смогут выполнять синглплеерные кампании.

Игровой движок в состоянии выдавать насыщенную картинку с кучей спецэффектов и позволяет отображать самые различные масштабы карты, от крупного зума, до вида с высоты птичьего полета на поле битвы. Выход игры запланирован на середину 2006 года.

Чего ждать от продолжателя идей Total Annihilation? Отточки классической концепции RTS, несколько нововведений ну и, конечно, мясные сражения!

7.War on Terror

Прикрепленный файл  best_rts2_war_splash.jpg ( 21.19 килобайт ) Кол-во скачиваний: 6


В отличие от Второй Мировой войны, тема мирового терроризма освещается в стратегиях на порядок меньше, нежели в шутерах. Студия Digital Reality, известная по таким творениям как Desert Rats vs. Afrika Korps и D-Day, решила исправить это положение и устроить солидное побоище на полях RTS под знаменами Войны с Террором. Сюжет как и полагает таким играм, представляет собой вымышленную политическую горячку. На дворе 2008 год, очередная террористическая организация угрожает в который раз всему миру. Присутствуют три стороны — Мировые силы, Коммунистический Китай, успешно принявший, по мнению Западных разработчиков, переходящий вымпел Империи Зла у СССР, и какой-то загадочный Order. Кто из них будет террористами - неизвестно, но скорее всего играть за "плохую" сторону будет нельзя, поэтому любители отравлять города газом и осаждать противника подрывниками-камикадзе продолжат свою деятельность в C&C:Generals. Геймплей напоминает концепцию из игры "Бликриг-2" — никакого строительства или разработок, основной упор только на боевые действия, а пополнение рядов осуществляется за заработанные в бою очки путем вызова подкреплений. Это, по мнению разработчиков, позволит сконцентрировать больше внимания на боевой составляющей игры, не отвлекаясь на экономические нюансы военных действий. К управлению доступно более полусотни юнитов и столько же различных вариантов прокачек для них.

Прикрепленный файл  best_rts2_ins_2.jpg ( 7.6 килобайт ) Кол-во скачиваний: 0


Техническая составляющая игры на первый взгляд неплоха — подвижная камера, позволяющая созерцать поле боя с разных ракурсов, отменные для стратегии тени, детализированное окружение и феерические спецэффекты. Ценители мультиплеера тоже не останутся разочарованными — в игре будет предусмотрено несколько режимов игры и несколько десятков карт. Выход запланирован на март 2006 года, а пока все желающие могут скачать демоверсию игры

Чего ожидать от войны с террором? Хорошей RTS как минимум. Тема Modern-war не так заезжена, как та же тема Второй Мировой и у War on Terror будет либо мало конкурентов, либо не будет вообще.


8.Medieval II: Total War

Прикрепленный файл  best_rts2_medival_splash.jpg ( 46.07 килобайт ) Кол-во скачиваний: 18


Создатели Rome: Total War — студия Creative Assembly уверенно идут к своей цели — удивить игрока новой проработанной стратегией, по размаху превосходящей их предыдущее творение.

Действие Medieval II: Total War развернется в период с IX-XIV веков нашей эры, где игроку будет предложено взять на себя правление одним из 12 государств и разгромить всех, кто посмеет встать у него на пути. Согласно предложенному сюжету, в игре будут присутствовать исторические личности вроде Жанны д`Арк, Ричарда Львиное Сердце и др. Продвинутая система развития навыков у специальных персонажей, таких как генералы или особы королевской крови.

Количественно-качественные показатели игры представляют собой более 250 уникальных юнитов, каждый из которых будет обладать собственным гербом, флагом и соответствующей экипировкой. Всего в сражениях примет участие до 10 000 единиц войск одновременно. Игра использует заметно обновленный и доработанный движок Total War, который более года назад оставил кучу игроков с открытым ртом и упавшей под стол челюстью, проявив себя в Rome: TW. Одного взгляда на доступные скриншоты Medival II: TW достаточно, чтобы с уверенностью сказать, что и в этот раз игра удивит, или даже шокирует, многих.

Прикрепленный файл  best_rts2_ins_3.jpg ( 11.7 килобайт ) Кол-во скачиваний: 0


Что касается геймплея, то кроме боевой составляющей, игроку еще придется заниматься дипломатией, религией и еще кучей насущных проблем, связанных с поддержанием функциональности и обороноспособности своего государства. Тем же, кому наскучит синглплеер, будет дан шанс сразить живого противника в сетевой игре с поддержкой до 8 человек. Релиз игры планируется на конец 2006 года.

Чего ожидать от Тотальной Войны? Перехода от Rome: Total War лидерства в области моделирования наиболее приближенных к реальности массовых сражений. Добавьте сюда отменную графику, продуманную боевую систему, разнообразие войск — думаю, предмет ожидания понятен всем.


9.Maelstrom

Прикрепленный файл  best_rts2_maelstrom_splash.jpg ( 37.88 килобайт ) Кол-во скачиваний: 10


Футуристическая стратегия, создаваемая Калининградской командой KDV Games, дебютировавшей пару лет назад стратегий "Периметр". Похоже, что разработчики оставили попытки донести до масс свой исключительно оригинальный геймплей, который был в их предыдущем творении и решили сконцентрировать усилия на более понятных простому обывателю концепциях игры.

Прикрепленный файл  best_rts2_ins_4.jpg ( 10.58 килобайт ) Кол-во скачиваний: 0


Действие Maelstrom разворачивается в недалеком и очень мрачном будущем, где две противоборствующие стороны The Ascension (Корпорация Ascension Industries) и The Remnants (силы сопротивления) прилагают массу усилий чтобы закопать друг-друга на опустошенной от постоянных войн Земле. Но, как известно, Бог любит Троицу и в дело вступают инопланетные силы, решившие в очередной раз захватить нашу многострадальную планету.

Игра базируется на новом графическом движке Vista Engine, который помимо отличной графики, обладает еще и продвинутой физикой. В игре будет представлен терраморфинг, полная интерактивность окружения, динамически текущие, так называемые "честные" жидкости, ветер, оказывающий влияние на различные объекты в игре и визуализация осадков, погонных явлений и смены времени суток. Обещан расширяемый набор юнитов с самой разнообразной топологией. Ожидается мультиплеер с несколькими режимами. Помимо всего прочего. Разработчики упомянули о некой экшен-составляющей игры, но подробности о ней, увы, не сообщались. Выход игры планируется в третьем квартале 2006 года.

Чего ожидаем от Maelstrom? Более дружелюбной для масс RTS, нежели Периметр и небольшой революции в области физической составляющей игры.


10.Star Wars - Empire at War

Прикрепленный файл  best_rts2_starwars_splash.jpg ( 29.15 килобайт ) Кол-во скачиваний: 14


"Давным-давно, в одной далекой-далекой галактике…."В лагере фанатов и почитателей серии Звездных Войн, а по совместительству еще и любителей жанра RTS настал праздник — спустя несколько лет со времен выхода Star Wars: Galactic Battlegrounds кто-то наконец решил перенаправить конвейер, клепающий игры по мотивам знаменитой саги от Д. Лукаса, с шутеров и экшенов на жанр стратегий. И этот кто-то — студия Petroglyph, созданная на останках безвременно почившей легендарной Westwood Studios.

Прикрепленный файл  best_rts2_ins_5.jpg ( 8.83 килобайт ) Кол-во скачиваний: 0


События в Empire at War разворачиваются во времена противостояния Империи и Повстанцев и подразумевают совершенно разную тактику для каждой из сторон. Концепция геймплея будет сконцентрирована не на бездумном мясе, а на тактическом планировании всех проводимых операций. Отряды игрока смогут переходить из миссии в миссию, приобретать опыт и навыки. Ключевая особенность игры — это возможность одновременно вести сражения, как на земле, так и в космосе. Реализовано это будет путем обычного переключения между наземным и космическим режимом. Качественно-количественный состав юнитов велик — здесь и классические "шагатели" вроде АТ-AТ и огромные космические корабли и станции.

Графическая часть игры внушает уважение — в создании графического движка Alamo, на котором базируется игра, принимали участие программисты, непосредственно участвовавшие в создании движка W3D, использовавшегося в таких играх как C&C General и The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth. В игре вас ждет повсеместное использование третьих шейдеров, терраморфинг, потрясающая детализация юнитов и ландшафта - что еще нужно для полного счастья ценителю современной графики?

Синглплеерная часть предоставить возможность принять участие в баталиях за любую из представленных сторон и позволит ощутить себя непосредственным участником событий, развернувшихся между III и IV Эпизодами фильма. Поклонники мультиплеера тоже не останутся разочарованными — разработчики обещают несколько крайне оригинальных режимов игры, подробности о которых не сообщаются. Выход игры запланирован на весну 2006 года, и на момент публикации этой статьи она уже будет в печати, а то и в продаже.

Что принесут нам Звездные Войны? Однозначно — отличную RTS, которая придется по вкусу всем, кто фанатеет от творений Лукаса и, возможно, ряд нововведений в жанре.


В качестве вывода

Завершив рассмотрение 10 самых ожидаемых RTS-проектов 2006 года, можно сделать вывод — что этот жанр начинает развиваться быстрее и динамичнее любого другого, а введение и развитие новых элементов, таких как полная разрушаемость всего и вся ("В тылу врага-2", "Maelstorm"), режима прямого управления ("В тылу врага-2"), комбинированной системы боя (SW: Empire at War) выведет жанр RTS на совершенно иной, более высокий уровень и, самое главное, обеспечит его новыми фанатами и просто любителями. Ну а присутствие в нашем перечне представителей Славянской игровой индустрии не может не радовать. Время расставит все на свои места.


www.games.cnews.ru

Сообщение отредактировал DAN - Mar 8 2006, 00:36


--------------------
http://www.fds-net.ru Филиал Дома Студента МГУ
Вернуться к началу страницы
 
+Цитировать сообщение
2 страниц V  < 1 2  
Создать новую тему
Ответов (20 - 32)
Matr07
сообщение Nov 18 2006, 21:38
Сообщение #21


Настоящий ADSL'щик
****

Группа: Posters
Сообщений: 475
Регистрация: 9.11.2006
Пользователь №: 3,054



Medieval 2: Total War - второе возрождение игры Medieval
Второе возрождение игры Medieval, сочетающей в себе пошаговую и real-time стратегию, отбрасывает нас к 1080-1530 годам. Ее действие разворачивается в интереснейший 450-летний период истории Европы. Помимо закономерных усовершенствований, рассматриваемый проект блещет небывалой графикой и реализмом сражений.

Сразу оговоримся, что выпущенная разработчиками демо-версия включает в себя лишь real-time компонент, отвечающий за проведение игроком полномасштабных сражений "вручную", поэтому детально рассмотреть можно только эту составляющую. Облик остальной "пошаговой" части игры пока можно лишь созерцать в отрывочных данных (на скриншотах и в видеороликах) на просторах Сети.

Демка предоставляет возможность провести три битвы, одна из которых исключительно учебная и сводится к выполнению подсказок нашего генерала. В ходе остальных двух сражений "Битва при Павиа" и "Битва при Азенкуре" нам предлагают самостоятельно проявить себя, собственноручно проведя бои.

Типичный для RTS экран в нижней части содержит кнопки управления отрядами, геймплеем и мини-карту. Взаимодействие со всеми управляющими элементами, войсками и игровым полем типично, но вкратце пройдемся (для вашего же удобства) по органам контролирования происходящего слева направо. На мини-карте красным цветом отображается враг, зеленым управляемые нами войска, а синим - союзники, которые вполне могут напрямую не подчиняться игроку. Двойным кликом по мини-карте можно переместиться в любое ее место, а имеющаяся в меню настройка "Restrict Camera" позволяет ограничить радиус просмотра карты за пределами расположения нашей армии, для упрощения геймплея, или наоборот "отпустить" и тогда забраться можно в любую глушь (откуда выбраться можно, только уже ориентируясь по карте). Иконка, похожая на капсулу, показывает баланс вражеских/союзнических поверженных бойцов, а расположенные под ней кнопки позволяют ускорить ход битвы. Временной коэффициент по умолчанию установлен в 10х - меньше его только режим "пауза", а увеличить можно до 20х либо до 30х. Очевидно, что "минимальная" скорость проведения битвы завышена и нереальна. Это сразу чувствуется, так как события развиваются очень стремительно, хотя не настолько быстро, чтобы ими нельзя было управлять.
В центре нижней части экрана в виде иконок представлены имеющиеся в нашем распоряжении войска. Одиночный клик по иконке выделяет группу, а двойной - центрирует на ней вид камеры. В ходе боя на этих иконках в виде небольших значков отображается статус каждой отдельной группы (бегут-идут, стреляют, а также численность). Отметить необходимую группу войск можно как нажатиями на эти иконки, так и на самой карте, а удерживание Ctrl позволяет отмечать несколько групп сразу.

В правом нижнем углу располагается "командный пункт". Здесь есть восемь расположенных по кругу кнопок, позволяющих выполнять с отмеченной группой войск определенные операции. Здесь есть возможность активировать особый навык (как, например, стрельба огненными стрелами у лучников), сомкнуть или разомкнуть ряды воинов, перевести солдат на бег, что позволяет отряду быстрее перемещаться, подать команду "отставить" и сменить режим боя. В ходе игры реализация значимых событий сражения (убийство вражеского генерала, захват важной позиции) отмечается "комментатором" и отображается иконкой в левой части экрана.

Взаимодействовать с войсками, разумеется, можно и непосредственно на местности. Удерживая левую кнопку мыши и перемещая мышь, можно либо выделить группу войск, либо указать уже выделенной группе место и способ построения на поле боя. Правой кнопкой мыши выделенные бойцы отправляются в указанную точку либо начинают атаку, если курсор указывает на врага. Двойной правый клик переведет бойцов в режим "бега" и заставит их перемещаться быстрее. Простое же наведение курсора на бойца, вызовет появление информационного окошка, отражающего его статус.

Из общих игровых настроек стоит отметить несколько режимов "советчика", которые определяют болтливость нашего военного консультанта. Существует возможность сменить режим камеры, в том числе перевести ее в ракурс, когда взгляд на поле боя осуществляется с позиции генерала. Кстати, в ходе сражения играет роль понятие "боевой дух" (moral), который в первую очередь зависит от "личности" полководца. Статусная фигура придает воинам сил в борьбе, а убийство ключевого персонажа - напротив, ослабляет бойцов.

В демонстрационной версии нам предоставляется возможность управлять лучниками, пехотой и всадниками, тогда как у врага есть еще и пушки. Учитывая огромный период времени, который должна охватить полная версия игры, а также обилие охватываемых ею исторических событий, можно представить о каком невероятном многообразии родов войск может идти речь в релизе.

Графика
В своих многочисленных интервью разработчики подчеркивали, что одним из основных отличий Medieval 2 от предшественников станет графика. Что ж, это утверждение полностью подтверждается. Доработка движка повлияла на многие элементы графического оформления. Помимо впечатляющего заявления о том, что численность отображаемых юнитов может достигать порядка 10 000, авторы потрудились над детальной анимацией военных единиц в различных боевых ситуациях и реалистичным разнообразием их внешнего вида.

Солдаты одного и того же типа больше не похожи друг на друга, как две капли воды. Этот нежелательный эффект "клонов" устранен за счет заложенного в игру разнообразия элементов, составляющих модель бойца. Расширенная анимация персонажей позволяет им выглядеть в бою полноценно: перемещаться, атаковать, ставить блоки и добивать врага, что порой выглядит очень жестоко. Конечно же, проработка ближних боев далека от "файтинговых" комбо, но приблизилась к ним вплотную, причем так в многочисленной армии сражается каждый! Получая ранение, боец покрывается кровью, а подожженный огненной стрелой или взрывом юнит чернеет. Поэтому даже трупы, усеивающие поле брани, не менее разнообразны, чем воины при жизни. Окружающий мир обзавелся реалистичной детализированной травой и деревьями. Есть здесь и непроходимые места, которые можно и нужно использовать в тактических целях.

Отрадно, что детализация разных групп объектов (здания, юниты, трава и т.д.) легко меняется "на лету" через меню в ходе игры. Выбор же таких настроек как качество текстур, теней, версия используемых шейдеров, а также эффект "bloom" и отражения происходит из главного меню еще перед запуском миссий и в ходе боя не доступен. Графическое исполнение второго Medieval настолько впечатляет, что поначалу от важных стратегических задач отвлекают здешние красоты - рассматриваешь воюющих юнитов вблизи, безнадежно проигрывая битвы.

Звук
Разнообразие звукового оформления всецело соответствует графическому. Проводя камеру сквозь стройные ряды можно услышать покашливания и чихания бойцов, позвякивание доспехов, причем никакой цикличности не ощущается. Меняя степень приближения к полю боя, благодаря звуку погружаешься в разные "слои" реальности и чувствуешь бой совершенно по-разному. При максимальном "зуме" вполне можно расчувствоваться, переживая нелепую смерть солдата, или героическую победу пешего юнита над кавалеристом, ведь это сопровождается такими звуками, словно сам сидишь у них за плечами. При попадании пушечного ядра в гущу бойцов слышна лавина душераздирающих криков и стонов. Поднявшись же на высоту птичьего полета, оказываешься в роли рафинированного стратега, для которого отдельная человеческая жизнь меркнет на фоне свершающихся в сражении событий.

Музыкальное оформление проекта сочетает в себе эпические переливы, импровизации на тему церковных песнопений с добавлением современных мотивов. Хотя такая музыка всегда "привязана" к видеоряду, но гармоничность подобных сочетаний не всегда однозначна.

Недоработки
В первую очередь бросаются в глаза графические "шероховатости". Ступни пехотинцев блуждают чуть ниже уровня земли, флаги поверженных знаменосцев продолжают некоторое время висеть в воздухе, у лучников не натягивается тетива, а окрашивание раненого бойца кровью происходит мгновенно, причем по всей площади доспехов. Конечно же, на фоне новшеств и красот, реализованных в Medieval 2: Total War, пока все эти мелочи меркнут. Да и наверняка будут исправлены.

В плане геймплея заметны ситуации, когда отправленная к цели группа бойцов может проигнорировать одиночных врагов на своем пути и безнаказанно миновать их, даже пропустив через строй. Интеллект врага позволяет пешим юнитам долго и маниакально гоняться за конницей, хотя иногда это позволяет зацепить одного-другого всадника и повалить его на землю.

Итог:
Так как демоверсия не раскрывает всех аспектов геймплея, скажем уже заочно, что в полной версии нас ожидают 17 доступных для управления наций (включая Россию, Англию, Францию, а также Ацтеков), за развитие каждой из которых легко может взяться игрок, а всего их предусмотрено 21. Предусматривается строительство городов и замков, здесь будет экономика, торговля, дипломатия. Важную роль сыграет религия, а технологический прогресс рано или поздно позволит открыть Америку! Из режимов игры предусмотрены "Кампания", "Исторический бой", "Пользовательский бой" и "Сетевая игра".

Medieval 2, безусловно, будет востребована всеми поклонниками серии Total War. Она не представляет собой что-то принципиально новое, но является хорошей доработкой. Тех, кто пока не искушен в стратегиях, возможно, привлечет именно высокий уровень графики, а также глубочайший исторический контекст игры.

Демка, как видимо и полная версия, требуют от процессора поддержку SSE2. Если компьютер оснащен процессором, не отвечающим этому требованию, то шансов запустить игру - нет.
Источник: http://www.3dnews.ru/ Автор: Александр Снегов
Вернуться к началу страницы
 
+Цитировать сообщение
GerVin
сообщение Nov 19 2006, 00:26
Сообщение #22


Настоящий ADSL'щик
****

Группа: Posters
Сообщений: 462
Регистрация: 8.10.2005
Пользователь №: 97



Локализация Medieval II: Total War завершена http://www.softclub.ru/news/article.asp?id=722, наверно до конца ноября уже можно будет купить wub.gif


--------------------
We do what we must because we can
Вернуться к началу страницы
 
+Цитировать сообщение
Modest
сообщение Nov 20 2006, 11:31
Сообщение #23


Продвинутый пользователь
***

Группа: Posters
Сообщений: 200
Регистрация: 20.10.2006
Из: Чубосраки
Пользователь №: 2,578



Feuer, есть, только без музыки.


--------------------
Мы ищем талантыЗа что я полюбил FireFox?
Хорошие люди не комплексуют по каждому поводу.
Вернуться к началу страницы
 
+Цитировать сообщение
ReDe
сообщение Nov 21 2006, 09:35
Сообщение #24


Новичок
Иконка группы

Группа: Local moder
Сообщений: 43
Регистрация: 11.10.2006
Из: Чебы
Пользователь №: 2,374



Цитата(GerVin @ Nov 19 2006, 00:26) *
Локализация Medieval II: Total War завершена http://www.softclub.ru/news/article.asp?id=722, наверно до конца ноября уже можно будет купить wub.gif

как тока увидите где-нить, сразу отпишитесь
первый бу
ваще фанат
особенно про варваров -- задумка ваще удалась

Сообщение отредактировал ReDe - Nov 21 2006, 09:35
Вернуться к началу страницы
 
+Цитировать сообщение
Гость_gimi_*
сообщение Nov 25 2006, 16:29
Сообщение #25





Guests






Цитата(ReDe @ Nov 21 2006, 09:35) *
как тока увидите где-нить, сразу отпишитесь

+1
Вернуться к началу страницы
 
+Цитировать сообщение
ADRINOR
сообщение Nov 25 2006, 21:21
Сообщение #26


Продвинутый пользователь
***

Группа: Posters
Сообщений: 185
Регистрация: 21.4.2006
Из: Бобруйск
Пользователь №: 452



Цитата(Judas @ Oct 4 2006, 14:18) *
чо то мне Вл.Колец 2 не понравился...такойже как и 1 часть, графа идентичная...и ваще это не игра а аддон

а мне понравилась,токо в версии 1.00 баланс не очень и со стенок нельзя стрелять почемуто(эльфам очен плохо помойму и не так интересно)


--------------------
«Все растает, словно лед, только одно останется нетронутым – слава Владимира, слава России... Все сметет она на своем пути и не только сохранится, но и станет властелином мира», «…Но пройдет еще много времени, много воды утечет, пока придет Восьмой – он подпишет окончательный мир на планете»
Вернуться к началу страницы
 
+Цитировать сообщение
P.I.M.P.
сообщение Dec 4 2006, 23:11
Сообщение #27


Супер постер
*****

Группа: Posters
Сообщений: 836
Регистрация: 21.10.2006
Из: I'm a Flirt=))))
Пользователь №: 2,606



Ну чтож, лично я до сих пор Total Anihilation очень жду. Из всех вышедших больше всего Company of Heroes понравилась smile.gif
Вернуться к началу страницы
 
+Цитировать сообщение
Sandro
сообщение Dec 5 2006, 07:53
Сообщение #28


Да прибудет с тобой сила...
******

Группа: Posters
Сообщений: 1,180
Регистрация: 21.5.2006
Из: г.п. Урмары :)
Пользователь №: 611



напиши посчет игр выходящих в 2007 году wink.gif


--------------------
ххх (21:01:35 6/08/2008)
Слу, в каком возрасте у маленьких девочек отрастают мозги? ©
Вернуться к началу страницы
 
+Цитировать сообщение
Leshiy
сообщение Dec 5 2006, 08:51
Сообщение #29


Продвинутый пользователь
***

Группа: Posters
Сообщений: 151
Регистрация: 28.11.2006
Из: Предположительное место временной дислокации: Голактека, Млечный путь, Квадрат B5:P5:TbI. Контактный тюлифон: +99999999999 (пароль:"Лецо Лифтайлер")
Пользователь №: 3,534



Цитата(Sandro @ Dec 5 2006, 07:53) *
напиши посчет игр выходящих в 2007 году wink.gif


Ооо... Эт придётся подождать, когда такая статейка выйдет на сайте-источнике (www.games.cnews.ru, если не ошибаюсь). А потом договариваться о перепечатке материалов с редакцией, если повезёт, то..
Самим же -- никак...


--------------------
Вернуться к началу страницы
 
+Цитировать сообщение
SMyP
сообщение Dec 5 2006, 09:11
Сообщение #30


Новичок
*

Группа: Posters
Сообщений: 34
Регистрация: 15.6.2006
Из: НоВ4Ик кшно=)
Пользователь №: 726



Цитата(Judas @ Oct 4 2006, 14:18) *
чо то мне Вл.Колец 2 не понравился...такойже как и 1 часть, графа идентичная...и ваще это не игра а аддон

хым.. графа гришь такаяже мне показалась лучше и ваще LoTR 1 вышла по мативам фильма следовательно сюжет должен сохраниться, и не очень плохо яс кажу он сохранился хм.. я бы не сказал что LoRT 2 не интерессна у нее есть и всои плюсы например создание своего героя, и если играть только своими героями и комп будет тоже новыми то вы потеряете суть трилогии и будете писать новую историю хы..
Вернуться к началу страницы
 
+Цитировать сообщение
FeNikS
сообщение Jan 1 2008, 22:05
Сообщение #31


Devil May Cry
*****

Группа: Posters
Сообщений: 632
Регистрация: 31.12.2007
Из: Моргауши
Пользователь №: 13,173



Цитата(Star @ Oct 17 2006, 14:28) *
Играл Star Wars быстро надоело

Играл Star Wars быстро надоело

Крутые игрульки, жаль что многих нету


--------------------
Вернуться к началу страницы
 
+Цитировать сообщение
Jericho
сообщение Feb 28 2008, 08:04
Сообщение #32


Супер постер
*****

Группа: Posters
Сообщений: 598
Регистрация: 3.8.2007
Пользователь №: 8,232



Цитата
Крутые игрульки, жаль что многих нету

Ээ..по-моему имелась ввиду RTS "Star Wars: Empire at war" wink.gif
Самому же SW: EaW не особо понравилась, кроме космических боёв.
Вернуться к началу страницы
 
+Цитировать сообщение
Гость_MaxON_*
сообщение Aug 30 2008, 20:27
Сообщение #33





Guests






мне кажется что самая реальнааая из всех Medieval II: Total War...........долго её ждал , ОЧ понравилась


Вернуться к началу страницы
 
+Цитировать сообщение

2 страниц V  < 1 2
ОтветитьСоздать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 29th March 2024 - 11:38