Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

PAUK-NET.RU - Бесплатный ADSL портал Чувашии _ Технологии _ "Тетрису" исполнилось четверть века

Автор: Street Racing Jun 5 2009, 13:53

Знаменитой игре "Тетрис", пристрастившей к компьютерным играм не одно поколение геймеров, исполнилось 25 лет. На торжественную церемонию юбилея одной из самых популярных игр мира в Лос-Анджелес собирается приехать и ее создатель Алексей Пажитнов.

По словам Пажитнова, он загорелся идеей написать игровую программу в 29-летнем возрасте. "Меня очень привлекали всевозможные головоломки и паззлы. Это было своего рода отвлечением от основного рода моей деятельности", - вспоминает автор игрового хита минувшего века.

История "Тетриса" началась в середине 80-х годов прошлого века в Вычислительном центре Академии наук СССР, напоминает РИА "Новости". Его молодой научный сотрудник Алексей Пажитнов, занимавшийся по роду деятельности проблемами искусственного интеллекта, решил написать программу игры-головоломки.

Однако первая версия программы оказалась не по силам имевшимся тогда в наличии компьютерам и разработчику пришлось заметно упростить ее, доведя количество элементов игровых фигур до четырех. Благодаря этому и появилось название "Тетрис", произошедшее от греческого слово tetra, что означает "четыре".

Узнав о написанной советским ученым игрушке, сразу несколько западных игровых гигантов вступили в схватку за приобретение прав на ее выпуск. Среди конкурентов были замечены, в частности, Spectrum Holobyte, Atari Games, Famicom и его американский аналог Nintendo Entertainment System. В 1988 году Пажитнов организовал собственную компанию по разработке игрового программного обеспечения AnimaTek, а 1991 году была создана компания Tetris.

Успехи на игровом поприще со временем привели Пажитнова в Microsoft, откуда он позже перебрался в WildSnake Software, где должен был приступить к разработке новой серии игр для компьютеров и игровых консолей. В настоящее время он проживает попеременно в Москве и в американском Сиэтле.

http://www.dni.ru/tech/2009/6/2/167648.html

Автор: Лэндэр Jun 7 2009, 08:22

Видел несколько публикаций о том, что тетрис более вреден для глаз, чем компьютерные стрелялки.
Ибо стрелялки развивают остроту и быстроту зрения, там нужно распознать противника издали и как можно быстрее.
В тетрисе же квадратики перед глазами начинают расплываться, поскольку распознавать их не нужно, можно воспринимать как кружочки.

Автор: Dizza Jun 7 2009, 15:44

Зато тертис развивает логику. А квадратики распознаются единой фигурой
А на счет быстроты реакции - попробуй на высоких уровнях быстро и правильно фигуру переместить и перевернуть)

Автор: Street Racing Jun 7 2009, 16:51

Пожму руку тому,кто прошел тетрис rolleyes.gif

Автор: be_love Jun 7 2009, 17:13

Цитата(Street Racing @ Jun 7 2009, 17:51) *
Пожму руку тому,кто прошел тетрис rolleyes.gif

http://ru.wikipedia.org/wiki/Тетрис

Цитата
Теоретические проблемы

Обычно игрок проигрывает из-за того, что не может справиться со слишком быстрым темпом игры, или потому, что данная реализация реагирует на клавиши слишком медленно по сравнению с ускоряющемся темпом падения фигурок, вследствие чего игрок уже не может в принципе приложить достаточное количество сдвигов к фигурке.

Была опубликована статья, автор которой доказывает, что даже если бы игрок реагировал мгновенно и всегда принимал правильные решения, то и в этом случае он бы в конечном счёте проиграл. Проблемой являются S- и Z-образные фигурки. Достаточно большое количество S-фигурок заставит игрока оставить дырку в правом нижнем углу. Достаточно большое количество Z-фигурок после этого заставит игрока оставить дырку в левом углу следующего ряда, не заполнив предыдущую дырку. Если после этого опять выпадет достаточно много S-фигурок, достаточно много Z-фигурок, и так много раз, заполнится (с дырками по краям) всё поле, и для следующей фигурки места не останется. Если генератор случайных чисел идеален, любая (в том числе и такая) комбинация рано или поздно выпадет.[7]

Однако среднее время, через которое выпадет такая комбинация, огромно и превышает время существования Вселенной. Тем не менее, не исключено, что существует какая-то другая, более трудная для доказательства причина, по которой идеальный игрок должен проиграть намного раньше указанной верхней границы.

Автор: Лэндэр Jun 11 2009, 15:45

Цитата(be_love @ Jun 7 2009, 18:13) *
http://ru.wikipedia.org/wiki/Тетрис

Получается в тетрисе ты играешь с примитивным искусственным интеллектом.
Сетевые стрелялки же позволяют схлестнуться с человеком во всех его проявлениях.
Цитата(Dizza @ Jun 7 2009, 16:44) *
Зато тертис развивает логику. А квадратики распознаются единой фигурой
А на счет быстроты реакции - попробуй на высоких уровнях быстро и правильно фигуру переместить и перевернуть)

Будто стрелялки не развивают логику?!
Допустим, человек получил советское патриотическое воспитание и думает, что матросы в штыковой атаке сомнут кого угодно.
Стрелялки в большинстве своём помогают ему развить логику и понять, что такая атака приводит к сокрушительному проигрышу команды зачастую даже в игре против новичков.

Автор: traktor Jun 18 2009, 22:54

какую остроту зреня может развивать стрелялка??? Картинк ана экране плоская - поэтому очень глаза портит
вы даёте глазам команду посмотреть вдаль на объект далеко на экране, глаза пытается попробовать увеличить дистанцию фокусировки дальше и мозг понимает что что то не то и ничего не делает..
вот от таких дёрганий глаза и портятяся. когда в жизни рефлекторно глаза перестаюсь фокусироваться....

Автор: Мариинка Sep 17 2010, 21:31

Я не знаю про зрение, но компьютер явно страшнее для него. У меня как бы тетрисоподобные игры есть на моей электронке Defender MX-15, и у меня за час глаза от экрана в 2,5 меньше устают чем от часа игры в какую-нибудь пострелялку на компе. Да и тетрис - игра спокойная всё-таки, если не считать последних уровней. А стрелялка нервы подтрёпывает. А так тетрис считается игрой на логику, а такие игры ещё и мозги развиваю по идее.

Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)