Знаменитой игре "Тетрис", пристрастившей к компьютерным играм не одно поколение геймеров, исполнилось 25 лет. На торжественную церемонию юбилея одной из самых популярных игр мира в Лос-Анджелес собирается приехать и ее создатель Алексей Пажитнов.
По словам Пажитнова, он загорелся идеей написать игровую программу в 29-летнем возрасте. "Меня очень привлекали всевозможные головоломки и паззлы. Это было своего рода отвлечением от основного рода моей деятельности", - вспоминает автор игрового хита минувшего века.
История "Тетриса" началась в середине 80-х годов прошлого века в Вычислительном центре Академии наук СССР, напоминает РИА "Новости". Его молодой научный сотрудник Алексей Пажитнов, занимавшийся по роду деятельности проблемами искусственного интеллекта, решил написать программу игры-головоломки.
Однако первая версия программы оказалась не по силам имевшимся тогда в наличии компьютерам и разработчику пришлось заметно упростить ее, доведя количество элементов игровых фигур до четырех. Благодаря этому и появилось название "Тетрис", произошедшее от греческого слово tetra, что означает "четыре".
Узнав о написанной советским ученым игрушке, сразу несколько западных игровых гигантов вступили в схватку за приобретение прав на ее выпуск. Среди конкурентов были замечены, в частности, Spectrum Holobyte, Atari Games, Famicom и его американский аналог Nintendo Entertainment System. В 1988 году Пажитнов организовал собственную компанию по разработке игрового программного обеспечения AnimaTek, а 1991 году была создана компания Tetris.
Успехи на игровом поприще со временем привели Пажитнова в Microsoft, откуда он позже перебрался в WildSnake Software, где должен был приступить к разработке новой серии игр для компьютеров и игровых консолей. В настоящее время он проживает попеременно в Москве и в американском Сиэтле.
http://www.dni.ru/tech/2009/6/2/167648.html
Видел несколько публикаций о том, что тетрис более вреден для глаз, чем компьютерные стрелялки.
Ибо стрелялки развивают остроту и быстроту зрения, там нужно распознать противника издали и как можно быстрее.
В тетрисе же квадратики перед глазами начинают расплываться, поскольку распознавать их не нужно, можно воспринимать как кружочки.
Зато тертис развивает логику. А квадратики распознаются единой фигурой
А на счет быстроты реакции - попробуй на высоких уровнях быстро и правильно фигуру переместить и перевернуть)
Пожму руку тому,кто прошел тетрис
какую остроту зреня может развивать стрелялка??? Картинк ана экране плоская - поэтому очень глаза портит
вы даёте глазам команду посмотреть вдаль на объект далеко на экране, глаза пытается попробовать увеличить дистанцию фокусировки дальше и мозг понимает что что то не то и ничего не делает..
вот от таких дёрганий глаза и портятяся. когда в жизни рефлекторно глаза перестаюсь фокусироваться....
Я не знаю про зрение, но компьютер явно страшнее для него. У меня как бы тетрисоподобные игры есть на моей электронке Defender MX-15, и у меня за час глаза от экрана в 2,5 меньше устают чем от часа игры в какую-нибудь пострелялку на компе. Да и тетрис - игра спокойная всё-таки, если не считать последних уровней. А стрелялка нервы подтрёпывает. А так тетрис считается игрой на логику, а такие игры ещё и мозги развиваю по идее.
Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)