Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

PAUK-NET.RU - Бесплатный ADSL портал Чувашии _ Игры _ САМЫЕ ОЖИДАЕМЫЕ СТРАТЕГИИ 2006 ГОДА

Автор: DAN Mar 8 2006, 00:34

Жанр Real-Time Strategy стремительно набирает мощь и обороты. Со времен первой RTS прошли года, его Величество Прогресс идет вперед — и не оставляет никого без своего настойчивого, подчас — излишне настырного, участия в судьбе всех жанров компьютерных игр. Не обходит он стороной и стратегические игры, где уже совсем другие требования не только к геймплею, но и к графической составляющей, которая по качеству исполнения уже постепенно приближается к уровню законодателей моды трехмерных технологий — жанру шутеров. Год 2006, вне всякого сомнения, готовит нам много нового и интересного в этом жанре. Многие проекты станут хитами, единицы — революционными, некоторые — вспыхнут и погаснут подобно звезде, однако это станет известно только после выхода игр, а пока мы постараемся кратко изучить все значимые и выходящие в этом году, RTS-проекты.

В нашем сегодняшнем обзоре рассмотрим первые пять из десяти самых многообещающих стратегических проектов 2006-ого года, три из которых посвящены самой популярной теме стратегий в реальном времени — теме Второй Мировой Войны.


1."Вторая Мировая" (World War 2: Real Time Strategy)



Отечественный проект, разрабатываемый всеми известной компанией 1С. Из основных фич, которые должны будут выделить "Вторую Мировую" из массы схожих по жанру и сюжету игры — это обещаемая историчность, и небывалый реализм. Игра даже позиционируется как симулятор боевых действий, а не обычная стратегия. За графическую составляющую можно быть спокойным — за это нелегкое дело отвечает модернизированный и вылизанный движок авиасимулятора Ил-2. В игре будет представлено более 200 единиц различной военной техники, начиная от БТРов и танков, заканчивая грузовиками и штабным автотранспортом.



Непомерные аппетиты прожженных стратегов и тактиков смогут удовлетворить широчайшие возможности, в плане планирования и проведения боевых операций. Игроку доступны различные режимы построения войск, множество действий, которые могут быть произведены войсками, и большие возможности по комбинированию пехотных юнитов, выделения их в отряды и отделения. Мощный AI не даст вам расслабиться и не допустит превращения игры в бездумное раскатывание ботов по ландшафту.

Кроме отличной синглплеерной части, обещается и мультиплеер, который будет включать в себя не менее пяти режимов игры. Точный срок выхода игры не сообщается, однако имеются слухи о выходе игры в мае, аккурат ко Дню Победы.

Что можно ждать от стратегии "Вторая Мировая"? Исторической достоверности, реалистичных и зрелищных сражений, продолжительной синглплеерной компании и продуманного мультиплеера. Подробнее об игре читайте в нашем превью

2."В тылу врага 2" или (Faces of War)



Продолжение хитовой игры от Северодонецкой компании BestWay. Вторая часть просто обязана отточить и приумножить все то хорошее, что было представлено полтора года назад в первой части игры. "В тылу врага 2", используя доработанный графический и физический движок первой части, позволит игроку принять участие в еще более зрелищных и детализированных сражениях, управляя своим отрядом через новую систему командования войсками. Количество миссий возрастет почти в четыре раза, в сравнении с предшественником и тоже самое можно сказать о доступных к управлению игроком юнитах. Воюющие стороны будут представлены СССР, Германией, США и Великобританией, и соответствующим набором миссий, сделанных на основе реальных сражений. Однако, не стоит рассчитывать на 100% достоверность — сами разработчики не исключают наличия некой альтернативы в войне, которая может быть развита игроком.



Что касается технической части, то помимо оптимизации движка игры и развития основных особенности игры — разрушаемости, системы повреждений и физики, большое внимание будет уделено отшлифовке мультиплеера и, по информации, полученной из интервью, — разработке выделенных серверов для комфортной сетевой игры. Всего планируется не менее 6 режимов мультиплеера, начиная от типичных — вроде Боя или Захвата флага, заканчивая оригинальными, информация о которых пока неизвестна.

Более подробно об этой игре вы можете прочитать в нашем превью

Что можно ожидать от "В тылу врага 2"? Интересного сингла, динамичного мультиплеера, уникальной и доселе непревзойденной физической модели и системы повреждений, а также тщательной проработки всех остальных аспектов игры.

3.Warhammer: Mark of Chaos




Если у вас при упоминании этой игры возникают ассоциации с очередным аддоном для Warhammer 40000 — не расстраивайтесь (или не обольщайтесь). Речь идет не о межпланетных сражениях в футуристической оболочке, а об игре, создаваемой студией Black Hole Games по мотивам настольной игры Warhammer и ее аналога на РС. Орки, эльфы, нежить и другие представители типичного фэнтези - вот наш основной контингент в данном виртуальном мирке, размах которого, поистине, поражает.



Разработчики не собираются делать очередную RTS похожую как две капли воды на пару-тройку хитов двухлетней давности, а собираются грубо встряхнуть мир стратегий и заставить его припасть к своим ногами. В первую очередь, это будет достигнуто возможностью проводить массовые сражения с участием более чем тысячи юнитов одновременно и все это, надо заметить, в полном 3d. Графическая составляющая игры заставляет геймеров сглатывать слюну и судорожно шарить руками по карманам, проверяя наличие денежных средств для апгрейда, который будет неизбежен также как и выход этой игры. Мельчайшее внимание к деталям, эпический размах происходящего и отличные спецэффекты — вот самая краткая характеристика визуальной составляющей игры.

Но не одной графикой должна быть сильна эта игра. Весь геймплей будет представлен двумя фазами — тактической стороной, связанной с планированием операций, оснащением армии, ее вербовкой и т.д., и непосредственно сам процесс сражения. Обещаются практически неограниченные возможности для планирования своих действий, разнообразий тактических решений и комбинаций. Как и полагается, в игре будет присутствовать синглплеерная компания за разные расы, коих представлено 4, и мультиплеерные режимы с обширным набором карт. Узнать более подробно об игре, выход которой запланирован на четвертый квартал 2006 года, вы можете в нашем превью.

Что готовит "Хаос" грядущий? Массовых сражений, помноженных на огромное разнообразие возможностей и приправленных великолепной технической составляющей игры. Потенциальный Хит? Однозначно, да!


4.Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II



Первая часть этого продукта вызывала неподдельный восторг разве что у отпетых фанатов одноименной серии фильмов. Все остальные нашли не один и не два недостатка и ожесточенно плевались на предшественницу. Основное, что бесило многих — была пресловутая для всех игр, создаваемых по фильмам, привязка к их сюжету. Навязанный сюжет из фильма и специфичные в связи с этим, компании больше напоминали интерактивное кино, нежели полноценную RTS.Вторая часть The LoTR обещает быть многим лучше. К великолепной графике добавится более глубокая проработка RTS-элементов. Изменения коснутся процесса строительства - нам разрешат возводить необходимые сооружения не там, "где положено", а там где нам захочется. Добавятся новые расы - такие как гномы, эльфы, гоблины и другие колоритные представители Средиземья.



Должной проработки и модернизации стратегическая составляющая игры вряд-ли получит. Будут внесены незначительные изменения в тактику ведения боя, отдельные отряды будут адаптированы под определенные виды сражений — например, юниты ближнего боя не смогут противостоять лучникам в открытую и вынуждены будут защищаться автоматически, без отдания им команды со стороны игрока. Несмотря на то, что игра по своей начинке тянет больше на аддон, нежели на полноценный сиквел — мы не можем обойти ее стороной, т.к. реально качественных проектов, создаваемых по художественным фильмам ничтожно мало.

Чего можно ждать от LoTR II? Игру, которая станет полноценной RTS, а не качественным кушаньем для фанатов фильма "Властелин Колец". Будущее покажет, тем более, что на момент публикации этой статьи игра уже находится в печати. Если уже сейчас вам не терпится познакомиться с игрой, скачайте демоверсию.

5.Company of Heroes




Вторая Мировая война готовит нам новые ожесточенные сражения - разрабатываемая студией Relic Entertainment новая, высокотехнологичная RTS "Company of Heroes" обещает вывести RTS из эпохи застоя и дать этому жанру новую ветвь развития если не в целом, то хотя бы в части отдельных его элементов. В первую очередь, игра щеголяет своим внешним видом — отличные детализированные модели и ландшафты, более 700 вариантов различных анимаций солдат и поистине голливудские эффекты. За взаимодействие игрока с внешним миром, который, как полагают разработчики, должен стать неотъемлемой частью геймплея, отвечает физический движок Havok, c возможностями которого не знакомы разве что ленивые. Полностью разрушаемые объекты и следы от воздействия пуль и снарядов прилагаются.



Разработчиками заявлена небольшая революция в области AI — нас уверяют, что отныне нам не придется возиться с каждым солдатом, таская его, безвольного младенца, от одной точки в другую. Все наши подчиненные и не только они, будут обладать достаточным количеством собственных мозгов, чтобы без помощи игрока адекватно реагировать на события, происходящие в непосредственной близости от них. На данный момент ничего не известно про синглплеерную составляющую игры, в связи с чем нам остается только гадать - будет ли в игре цикл кампаний, отражающий действия всех участников WWII, или же это будет очередное повествование об уже порядком набившей оскомину Нормандии. Но, одно лишь то, что за сюжетную основу игры взят набивший оскомину фильм "Спасение Рядового Райна" наводит на печальные мысли.

Что ждем от Компании Героев? Максимум — революцию в области физики и AI. Минимум — просто хорошую RTS, за которой можно убить несколько часов времени.

Мы рассмотрели первую "пятерку" из числа самых значимых RTS-проектов этого года. Уже сейчас можно сделать вывод, что 2006-ой год станет раздольем для всех почитателей жанра стратегий в реальном времени. О том, какие еще проекты в жанре стратегий будут заслуживать вашего внимания в 2006-ом игровом году читайте во второй части обзора в самое ближайшее время.


6.Supreme Commander



Игру можно охарактеризовать кратко — большое стратегическое мясо от создателя Total Annihilation. Именно — мясо, потому что основной упор в игре будет сделан на сражения просто эпического размаха. Всего в Supreme Commander будет представлено три противоборствующих стороны, каждая со своими собственными особенностями, принципами и вооружением. Игра, помимо классической концепции RTS, должна будет привнести много нового в этот жанр, начиная от управления войсками, заканчивая огромным разнообразием юнитов.



Разработчики обещают осуществлять поддержку игры и после ее выхода - выпуск новых юнитов, карт, отличный инструментарий для модмейкеров, сервера глобальной статистики и многое другое обеспечит Supreme Commander долгую жизнь и полчища фанатов. Не обойдется и без сетевой части, как и подобает любой мало-мальски нормальной стратегии. Кроме типичного скирмиша, будет представлен и кооператив, в котором несколько игроков, играя в команде, смогут выполнять синглплеерные кампании.

Игровой движок в состоянии выдавать насыщенную картинку с кучей спецэффектов и позволяет отображать самые различные масштабы карты, от крупного зума, до вида с высоты птичьего полета на поле битвы. Выход игры запланирован на середину 2006 года.

Чего ждать от продолжателя идей Total Annihilation? Отточки классической концепции RTS, несколько нововведений ну и, конечно, мясные сражения!

7.War on Terror




В отличие от Второй Мировой войны, тема мирового терроризма освещается в стратегиях на порядок меньше, нежели в шутерах. Студия Digital Reality, известная по таким творениям как Desert Rats vs. Afrika Korps и D-Day, решила исправить это положение и устроить солидное побоище на полях RTS под знаменами Войны с Террором. Сюжет как и полагает таким играм, представляет собой вымышленную политическую горячку. На дворе 2008 год, очередная террористическая организация угрожает в который раз всему миру. Присутствуют три стороны — Мировые силы, Коммунистический Китай, успешно принявший, по мнению Западных разработчиков, переходящий вымпел Империи Зла у СССР, и какой-то загадочный Order. Кто из них будет террористами - неизвестно, но скорее всего играть за "плохую" сторону будет нельзя, поэтому любители отравлять города газом и осаждать противника подрывниками-камикадзе продолжат свою деятельность в C&C:Generals. Геймплей напоминает концепцию из игры "Бликриг-2" — никакого строительства или разработок, основной упор только на боевые действия, а пополнение рядов осуществляется за заработанные в бою очки путем вызова подкреплений. Это, по мнению разработчиков, позволит сконцентрировать больше внимания на боевой составляющей игры, не отвлекаясь на экономические нюансы военных действий. К управлению доступно более полусотни юнитов и столько же различных вариантов прокачек для них.



Техническая составляющая игры на первый взгляд неплоха — подвижная камера, позволяющая созерцать поле боя с разных ракурсов, отменные для стратегии тени, детализированное окружение и феерические спецэффекты. Ценители мультиплеера тоже не останутся разочарованными — в игре будет предусмотрено несколько режимов игры и несколько десятков карт. Выход запланирован на март 2006 года, а пока все желающие могут скачать демоверсию игры

Чего ожидать от войны с террором? Хорошей RTS как минимум. Тема Modern-war не так заезжена, как та же тема Второй Мировой и у War on Terror будет либо мало конкурентов, либо не будет вообще.


8.Medieval II: Total War



Создатели Rome: Total War — студия Creative Assembly уверенно идут к своей цели — удивить игрока новой проработанной стратегией, по размаху превосходящей их предыдущее творение.

Действие Medieval II: Total War развернется в период с IX-XIV веков нашей эры, где игроку будет предложено взять на себя правление одним из 12 государств и разгромить всех, кто посмеет встать у него на пути. Согласно предложенному сюжету, в игре будут присутствовать исторические личности вроде Жанны д`Арк, Ричарда Львиное Сердце и др. Продвинутая система развития навыков у специальных персонажей, таких как генералы или особы королевской крови.

Количественно-качественные показатели игры представляют собой более 250 уникальных юнитов, каждый из которых будет обладать собственным гербом, флагом и соответствующей экипировкой. Всего в сражениях примет участие до 10 000 единиц войск одновременно. Игра использует заметно обновленный и доработанный движок Total War, который более года назад оставил кучу игроков с открытым ртом и упавшей под стол челюстью, проявив себя в Rome: TW. Одного взгляда на доступные скриншоты Medival II: TW достаточно, чтобы с уверенностью сказать, что и в этот раз игра удивит, или даже шокирует, многих.



Что касается геймплея, то кроме боевой составляющей, игроку еще придется заниматься дипломатией, религией и еще кучей насущных проблем, связанных с поддержанием функциональности и обороноспособности своего государства. Тем же, кому наскучит синглплеер, будет дан шанс сразить живого противника в сетевой игре с поддержкой до 8 человек. Релиз игры планируется на конец 2006 года.

Чего ожидать от Тотальной Войны? Перехода от Rome: Total War лидерства в области моделирования наиболее приближенных к реальности массовых сражений. Добавьте сюда отменную графику, продуманную боевую систему, разнообразие войск — думаю, предмет ожидания понятен всем.


9.Maelstrom




Футуристическая стратегия, создаваемая Калининградской командой KDV Games, дебютировавшей пару лет назад стратегий "Периметр". Похоже, что разработчики оставили попытки донести до масс свой исключительно оригинальный геймплей, который был в их предыдущем творении и решили сконцентрировать усилия на более понятных простому обывателю концепциях игры.



Действие Maelstrom разворачивается в недалеком и очень мрачном будущем, где две противоборствующие стороны The Ascension (Корпорация Ascension Industries) и The Remnants (силы сопротивления) прилагают массу усилий чтобы закопать друг-друга на опустошенной от постоянных войн Земле. Но, как известно, Бог любит Троицу и в дело вступают инопланетные силы, решившие в очередной раз захватить нашу многострадальную планету.

Игра базируется на новом графическом движке Vista Engine, который помимо отличной графики, обладает еще и продвинутой физикой. В игре будет представлен терраморфинг, полная интерактивность окружения, динамически текущие, так называемые "честные" жидкости, ветер, оказывающий влияние на различные объекты в игре и визуализация осадков, погонных явлений и смены времени суток. Обещан расширяемый набор юнитов с самой разнообразной топологией. Ожидается мультиплеер с несколькими режимами. Помимо всего прочего. Разработчики упомянули о некой экшен-составляющей игры, но подробности о ней, увы, не сообщались. Выход игры планируется в третьем квартале 2006 года.

Чего ожидаем от Maelstrom? Более дружелюбной для масс RTS, нежели Периметр и небольшой революции в области физической составляющей игры.


10.Star Wars - Empire at War



"Давным-давно, в одной далекой-далекой галактике…."В лагере фанатов и почитателей серии Звездных Войн, а по совместительству еще и любителей жанра RTS настал праздник — спустя несколько лет со времен выхода Star Wars: Galactic Battlegrounds кто-то наконец решил перенаправить конвейер, клепающий игры по мотивам знаменитой саги от Д. Лукаса, с шутеров и экшенов на жанр стратегий. И этот кто-то — студия Petroglyph, созданная на останках безвременно почившей легендарной Westwood Studios.



События в Empire at War разворачиваются во времена противостояния Империи и Повстанцев и подразумевают совершенно разную тактику для каждой из сторон. Концепция геймплея будет сконцентрирована не на бездумном мясе, а на тактическом планировании всех проводимых операций. Отряды игрока смогут переходить из миссии в миссию, приобретать опыт и навыки. Ключевая особенность игры — это возможность одновременно вести сражения, как на земле, так и в космосе. Реализовано это будет путем обычного переключения между наземным и космическим режимом. Качественно-количественный состав юнитов велик — здесь и классические "шагатели" вроде АТ-AТ и огромные космические корабли и станции.

Графическая часть игры внушает уважение — в создании графического движка Alamo, на котором базируется игра, принимали участие программисты, непосредственно участвовавшие в создании движка W3D, использовавшегося в таких играх как C&C General и The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth. В игре вас ждет повсеместное использование третьих шейдеров, терраморфинг, потрясающая детализация юнитов и ландшафта - что еще нужно для полного счастья ценителю современной графики?

Синглплеерная часть предоставить возможность принять участие в баталиях за любую из представленных сторон и позволит ощутить себя непосредственным участником событий, развернувшихся между III и IV Эпизодами фильма. Поклонники мультиплеера тоже не останутся разочарованными — разработчики обещают несколько крайне оригинальных режимов игры, подробности о которых не сообщаются. Выход игры запланирован на весну 2006 года, и на момент публикации этой статьи она уже будет в печати, а то и в продаже.

Что принесут нам Звездные Войны? Однозначно — отличную RTS, которая придется по вкусу всем, кто фанатеет от творений Лукаса и, возможно, ряд нововведений в жанре.


В качестве вывода

Завершив рассмотрение 10 самых ожидаемых RTS-проектов 2006 года, можно сделать вывод — что этот жанр начинает развиваться быстрее и динамичнее любого другого, а введение и развитие новых элементов, таких как полная разрушаемость всего и вся ("В тылу врага-2", "Maelstorm"), режима прямого управления ("В тылу врага-2"), комбинированной системы боя (SW: Empire at War) выведет жанр RTS на совершенно иной, более высокий уровень и, самое главное, обеспечит его новыми фанатами и просто любителями. Ну а присутствие в нашем перечне представителей Славянской игровой индустрии не может не радовать. Время расставит все на свои места.


www.games.cnews.ru

Автор: georgiy Mar 8 2006, 11:10

с радостью бы взял lotr 2 и war in terror
если у кого появится выложите в дс++ пож-та

дан ну ты блин супермодератор столько новой инф-ии предоставил на пауке
молодец так держать smile.gif

Автор: supermario May 17 2006, 22:09

Давеча кто-то заик-кался о выходе нового Starcraft...

Автор: Star Sep 7 2006, 18:03

Прекрасные игры biggrin.gif

Автор: Leonid Sep 7 2006, 19:01

Жду звездные войны... надо будет купить машину с учетом новых требований к играм... эххх... со временем все у нас будет smile.gif))

Автор: St0rmX Sep 7 2006, 20:55

Цитата(Leonid @ Sep 7 2006, 20:01) *
Жду звездные войны... надо будет купить машину с учетом новых требований к играм... эххх... со временем все у нас будет smile.gif))

звездные войны появились еще зимой dry.gif тянет на среднем компе нормально

Автор: -LEON- Sep 7 2006, 21:27

Цитата(St0rmX @ Sep 7 2006, 21:55) *
... тянет на среднем компе нормально

Эт на каком же? blink.gif blush.gif

Автор: St0rmX Sep 7 2006, 22:07

Цитата(-LEON- @ Sep 7 2006, 22:27) *
Эт на каком же? blink.gif blush.gif

radeon9600 128mb, 512mb ОЗУ, sempron2600+

Автор: Feuer Sep 8 2006, 10:08

А у каго есть давольно старая но прикольная стратежка Морские Титаны или Submarine Titans. Очень нада давно уже исчу!

Автор: Star Sep 10 2006, 16:04

Цитата(Leonid @ Sep 7 2006, 20:01) *
Жду звездные войны... надо будет купить машину с учетом новых требований к играм... эххх... со временем все у нас будет smile.gif))

Это игра должна быть продаже мне друг говорил что видел её

Автор: ROM Sep 10 2006, 18:38

КРУТО!!!!!!!!!! ПОИГРАТЬ БЫ!,,,,,, smile.gif

Автор: Judas Sep 11 2006, 09:16

Lotr 2 я б поиграл с удовольствием

Автор: GerVin Sep 11 2006, 10:54

Из представленных жду прежде всего Company of Heroes и Medieval II. Star Wars и LOR II уже вышли, первая завлечет разве фанатов Звездных Войн - http://www.ag.ru/reviews/star_wars_empire_at_war , во вторую можно поиграть - http://www.ag.ru/reviews/lord_of_the_rings_the_battle_for_middle_earth_2. На фоне Company of Heroes две других игры по мотивам Второй Мировой смотрятся слабенько, World War 2: Real Time Strategy правда вроде обещает реализму, но как там у них получится хз. Malestorm боюсь как и Периметр получится классным и интересным, но снова не для всех (в том числе и по требованиям smile.gif ), Warhammer сначала очень радовал и скринами и роликами и мега обещаниями, а щас как-то спекся, как бы чего не вышло. War on Terror не знаю чо такое, о Suprem Commander в прочем тоже, хотя последняя огребла кучу наград на выставках (лучшая стратегия E3 по мнению ряда изданий), но вышло это как-то неожиданно, посмотрим.
Company of Heroes - просто фантастическая картинка, на уровне первой COD и это в стратегии! ОЧень хочется верить что и все остальное будет на высоте - http://www.ag.ru/games/company_of_heroes.
Ну и наконец Medieval II - тут все очень просто, моя любимая серия стратегических игр wub.gif, то что они нам готовят это нечто, обязательно посмотрите скрины и скачайте или гляньте превью роликов на ag http://www.ag.ru/games/medieval_2_total_war, не пожалеете. Новость на ag, посвященная Medieval II:

Цитата
Британская студия The Creative Assembly, чьи исторические стратегии изменили лицо жанра, решила вернуться к одной из уже пройденных тем и анонсировала Medieval 2: Total War. Новый проект охватит период с 1080 по 1530 годы — время крестовых походов, кровавых междусобиц между феодалами и открытия Америки.

Одной из главных "изюминок" игры является графика. Доработанный движок Rome: Total War умеет отображать сложные ландшафты, города и деревни, буйную растительность, полностью разрушаемые замки и до 10000 человек на одном поле брани. При этом каждый из солдат наделен уникальными телом, головой, броней и оружием, их щиты и латы украшены родовой геральдической символикой, которая по ходу сражения постепенно покрывается грязью и каплями крови. Избавиться от "клонов" поможет и анимация. Теперь персонажи не имитируют битву, а по-настоящему дерутся: делают выпады, блокируют удары, демонстрируют "комбо" и добивают поверженных противников эффектным coup de grace. Используя технологию "motion capture", авторы заготовили около тысячи вариаций. Улучшенные погодные эффекты и новая модель освещения прилагаются (см. нашу галерею). Впечатляет и количество новых юнитов — почти 250 штук!

Концепция игры останется прежней. Игрокам предстоит взять под начало одну из 21 сторон (в числе новичков — Шотландия, Венеция и Португалия) и привести ее к господству над миром, используя грубую силу, дипломатию, торговлю и религию. Одни выберут классический стиль феодального правления (сбор податей с деревень, роскошные цитадели, огромные армии, сметающие всё на своем пути), другие предпочтут развивать города-государства, опираясь на наемников, взятки, шпионов и киллеров. Кстати, о том, удалась ли попытка покушения на вражеского генерала, поведают забавные ролики, исполненные в манере, знакомой по Shogun: Total War.

Евразией дело не ограничится. Расширенная карта позволит отправиться на покорение Южной и Центральной Америки, где захватчики будут бороться с ацтеками. Важным участником кампании станет и католическая церковь, устраивающая крестовые походы против язычников, мусульман и православных христиан. Отказ подчиниться эдикту навлечет на феодала гнев Священной Инквизиции. Однако Римский Папа рискует пасть жертвой интриг — расчетливые игроки смогут сфальсифицировать выборы очередного понтифика, поставив во главе Ватикана нужного человека. Не стоит слишком сильно полагаться и на священников, ведущих пропаганду в стане "неверных", — став еретиками, они перейдут под контроль компьютера и займутся подрывом вашей религии.

Особый сюрприз ожидает поклонников мультиплеера — впервые в серии им предложат сетевые кампании, состоящие из нескольких битв. Авторы планируют несколько режимов, однако пока предпочитают не распространяться о своих наработках. Впрочем, если всё пойдет по плану, то очное знакомство с игрой состоится уже в конце этого года.


Локализация Medieval II запланирована на ноябрь 2006 - ждемс

Автор: gimi Sep 11 2006, 12:15

Medieval II. Star Wars - у кого появиться, в ДС++ выложите.

Автор: Judas Oct 4 2006, 14:18

чо то мне Вл.Колец 2 не понравился...такойже как и 1 часть, графа идентичная...и ваще это не игра а аддон

Автор: GerVin Oct 4 2006, 15:26

Company of Heroes вышла, http://www.ag.ru/reviews/company_of_heroes, похоже лучшая стратегия года пока (до выхода Total War II конечно wub.gif ), таких оценок (89%) давно на ag не видел

Автор: DDP Oct 4 2006, 15:30

В мании последней видели C&C 3 ??? Это круто, вспоминается RА2 и С&C

Автор: NiK Oct 4 2006, 17:17

Цитата(DDP @ Oct 4 2006, 16:30) *
В мании последней видели C&C 3 ??? Это круто, вспоминается RА2 и С&C

ага видел , линейка игр КнК ваще рульные, жду с нетерпением

Автор: GerVin Oct 10 2006, 14:53

Появилась демо-верcия http://www.ag.ru/games/medieval_2_total_war, демо включает несколько исторических битв, можно взять http://www.worthdownloading.com/download.php?gid=1957&id=8949 , или http://www.3dgamers.com/dlselect/games/medieval2/medieval2demo.exe.html, или http://www.3ddownloads.com/Strategy/Medieval%202%20Total%20War/Demo/medieval2demo.exe, всего чуть меньше 500 Мб, эх кто бы взял blush.gif

Автор: Star Oct 17 2006, 14:28

Играл Star Wars быстро надоело

Играл Star Wars быстро надоело

Автор: Matr07 Nov 18 2006, 21:38

Medieval 2: Total War - второе возрождение игры Medieval
Второе возрождение игры Medieval, сочетающей в себе пошаговую и real-time стратегию, отбрасывает нас к 1080-1530 годам. Ее действие разворачивается в интереснейший 450-летний период истории Европы. Помимо закономерных усовершенствований, рассматриваемый проект блещет небывалой графикой и реализмом сражений.

Сразу оговоримся, что выпущенная разработчиками демо-версия включает в себя лишь real-time компонент, отвечающий за проведение игроком полномасштабных сражений "вручную", поэтому детально рассмотреть можно только эту составляющую. Облик остальной "пошаговой" части игры пока можно лишь созерцать в отрывочных данных (на скриншотах и в видеороликах) на просторах Сети.

Демка предоставляет возможность провести три битвы, одна из которых исключительно учебная и сводится к выполнению подсказок нашего генерала. В ходе остальных двух сражений "Битва при Павиа" и "Битва при Азенкуре" нам предлагают самостоятельно проявить себя, собственноручно проведя бои.

Типичный для RTS экран в нижней части содержит кнопки управления отрядами, геймплеем и мини-карту. Взаимодействие со всеми управляющими элементами, войсками и игровым полем типично, но вкратце пройдемся (для вашего же удобства) по органам контролирования происходящего слева направо. На мини-карте красным цветом отображается враг, зеленым управляемые нами войска, а синим - союзники, которые вполне могут напрямую не подчиняться игроку. Двойным кликом по мини-карте можно переместиться в любое ее место, а имеющаяся в меню настройка "Restrict Camera" позволяет ограничить радиус просмотра карты за пределами расположения нашей армии, для упрощения геймплея, или наоборот "отпустить" и тогда забраться можно в любую глушь (откуда выбраться можно, только уже ориентируясь по карте). Иконка, похожая на капсулу, показывает баланс вражеских/союзнических поверженных бойцов, а расположенные под ней кнопки позволяют ускорить ход битвы. Временной коэффициент по умолчанию установлен в 10х - меньше его только режим "пауза", а увеличить можно до 20х либо до 30х. Очевидно, что "минимальная" скорость проведения битвы завышена и нереальна. Это сразу чувствуется, так как события развиваются очень стремительно, хотя не настолько быстро, чтобы ими нельзя было управлять.
В центре нижней части экрана в виде иконок представлены имеющиеся в нашем распоряжении войска. Одиночный клик по иконке выделяет группу, а двойной - центрирует на ней вид камеры. В ходе боя на этих иконках в виде небольших значков отображается статус каждой отдельной группы (бегут-идут, стреляют, а также численность). Отметить необходимую группу войск можно как нажатиями на эти иконки, так и на самой карте, а удерживание Ctrl позволяет отмечать несколько групп сразу.

В правом нижнем углу располагается "командный пункт". Здесь есть восемь расположенных по кругу кнопок, позволяющих выполнять с отмеченной группой войск определенные операции. Здесь есть возможность активировать особый навык (как, например, стрельба огненными стрелами у лучников), сомкнуть или разомкнуть ряды воинов, перевести солдат на бег, что позволяет отряду быстрее перемещаться, подать команду "отставить" и сменить режим боя. В ходе игры реализация значимых событий сражения (убийство вражеского генерала, захват важной позиции) отмечается "комментатором" и отображается иконкой в левой части экрана.

Взаимодействовать с войсками, разумеется, можно и непосредственно на местности. Удерживая левую кнопку мыши и перемещая мышь, можно либо выделить группу войск, либо указать уже выделенной группе место и способ построения на поле боя. Правой кнопкой мыши выделенные бойцы отправляются в указанную точку либо начинают атаку, если курсор указывает на врага. Двойной правый клик переведет бойцов в режим "бега" и заставит их перемещаться быстрее. Простое же наведение курсора на бойца, вызовет появление информационного окошка, отражающего его статус.

Из общих игровых настроек стоит отметить несколько режимов "советчика", которые определяют болтливость нашего военного консультанта. Существует возможность сменить режим камеры, в том числе перевести ее в ракурс, когда взгляд на поле боя осуществляется с позиции генерала. Кстати, в ходе сражения играет роль понятие "боевой дух" (moral), который в первую очередь зависит от "личности" полководца. Статусная фигура придает воинам сил в борьбе, а убийство ключевого персонажа - напротив, ослабляет бойцов.

В демонстрационной версии нам предоставляется возможность управлять лучниками, пехотой и всадниками, тогда как у врага есть еще и пушки. Учитывая огромный период времени, который должна охватить полная версия игры, а также обилие охватываемых ею исторических событий, можно представить о каком невероятном многообразии родов войск может идти речь в релизе.

Графика
В своих многочисленных интервью разработчики подчеркивали, что одним из основных отличий Medieval 2 от предшественников станет графика. Что ж, это утверждение полностью подтверждается. Доработка движка повлияла на многие элементы графического оформления. Помимо впечатляющего заявления о том, что численность отображаемых юнитов может достигать порядка 10 000, авторы потрудились над детальной анимацией военных единиц в различных боевых ситуациях и реалистичным разнообразием их внешнего вида.

Солдаты одного и того же типа больше не похожи друг на друга, как две капли воды. Этот нежелательный эффект "клонов" устранен за счет заложенного в игру разнообразия элементов, составляющих модель бойца. Расширенная анимация персонажей позволяет им выглядеть в бою полноценно: перемещаться, атаковать, ставить блоки и добивать врага, что порой выглядит очень жестоко. Конечно же, проработка ближних боев далека от "файтинговых" комбо, но приблизилась к ним вплотную, причем так в многочисленной армии сражается каждый! Получая ранение, боец покрывается кровью, а подожженный огненной стрелой или взрывом юнит чернеет. Поэтому даже трупы, усеивающие поле брани, не менее разнообразны, чем воины при жизни. Окружающий мир обзавелся реалистичной детализированной травой и деревьями. Есть здесь и непроходимые места, которые можно и нужно использовать в тактических целях.

Отрадно, что детализация разных групп объектов (здания, юниты, трава и т.д.) легко меняется "на лету" через меню в ходе игры. Выбор же таких настроек как качество текстур, теней, версия используемых шейдеров, а также эффект "bloom" и отражения происходит из главного меню еще перед запуском миссий и в ходе боя не доступен. Графическое исполнение второго Medieval настолько впечатляет, что поначалу от важных стратегических задач отвлекают здешние красоты - рассматриваешь воюющих юнитов вблизи, безнадежно проигрывая битвы.

Звук
Разнообразие звукового оформления всецело соответствует графическому. Проводя камеру сквозь стройные ряды можно услышать покашливания и чихания бойцов, позвякивание доспехов, причем никакой цикличности не ощущается. Меняя степень приближения к полю боя, благодаря звуку погружаешься в разные "слои" реальности и чувствуешь бой совершенно по-разному. При максимальном "зуме" вполне можно расчувствоваться, переживая нелепую смерть солдата, или героическую победу пешего юнита над кавалеристом, ведь это сопровождается такими звуками, словно сам сидишь у них за плечами. При попадании пушечного ядра в гущу бойцов слышна лавина душераздирающих криков и стонов. Поднявшись же на высоту птичьего полета, оказываешься в роли рафинированного стратега, для которого отдельная человеческая жизнь меркнет на фоне свершающихся в сражении событий.

Музыкальное оформление проекта сочетает в себе эпические переливы, импровизации на тему церковных песнопений с добавлением современных мотивов. Хотя такая музыка всегда "привязана" к видеоряду, но гармоничность подобных сочетаний не всегда однозначна.

Недоработки
В первую очередь бросаются в глаза графические "шероховатости". Ступни пехотинцев блуждают чуть ниже уровня земли, флаги поверженных знаменосцев продолжают некоторое время висеть в воздухе, у лучников не натягивается тетива, а окрашивание раненого бойца кровью происходит мгновенно, причем по всей площади доспехов. Конечно же, на фоне новшеств и красот, реализованных в Medieval 2: Total War, пока все эти мелочи меркнут. Да и наверняка будут исправлены.

В плане геймплея заметны ситуации, когда отправленная к цели группа бойцов может проигнорировать одиночных врагов на своем пути и безнаказанно миновать их, даже пропустив через строй. Интеллект врага позволяет пешим юнитам долго и маниакально гоняться за конницей, хотя иногда это позволяет зацепить одного-другого всадника и повалить его на землю.

Итог:
Так как демоверсия не раскрывает всех аспектов геймплея, скажем уже заочно, что в полной версии нас ожидают 17 доступных для управления наций (включая Россию, Англию, Францию, а также Ацтеков), за развитие каждой из которых легко может взяться игрок, а всего их предусмотрено 21. Предусматривается строительство городов и замков, здесь будет экономика, торговля, дипломатия. Важную роль сыграет религия, а технологический прогресс рано или поздно позволит открыть Америку! Из режимов игры предусмотрены "Кампания", "Исторический бой", "Пользовательский бой" и "Сетевая игра".

Medieval 2, безусловно, будет востребована всеми поклонниками серии Total War. Она не представляет собой что-то принципиально новое, но является хорошей доработкой. Тех, кто пока не искушен в стратегиях, возможно, привлечет именно высокий уровень графики, а также глубочайший исторический контекст игры.

Демка, как видимо и полная версия, требуют от процессора поддержку SSE2. Если компьютер оснащен процессором, не отвечающим этому требованию, то шансов запустить игру - нет.
Источник: http://www.3dnews.ru/ Автор: Александр Снегов

Автор: GerVin Nov 19 2006, 00:26

Локализация Medieval II: Total War завершена http://www.softclub.ru/news/article.asp?id=722, наверно до конца ноября уже можно будет купить wub.gif

Автор: Modest Nov 20 2006, 11:31

Feuer, есть, только без музыки.

Автор: ReDe Nov 21 2006, 09:35

Цитата(GerVin @ Nov 19 2006, 00:26) *
Локализация Medieval II: Total War завершена http://www.softclub.ru/news/article.asp?id=722, наверно до конца ноября уже можно будет купить wub.gif

как тока увидите где-нить, сразу отпишитесь
первый бу
ваще фанат
особенно про варваров -- задумка ваще удалась

Автор: gimi Nov 25 2006, 16:29

Цитата(ReDe @ Nov 21 2006, 09:35) *
как тока увидите где-нить, сразу отпишитесь

+1

Автор: [/ADRINOR\] Nov 25 2006, 21:21

Цитата(Judas @ Oct 4 2006, 14:18) *
чо то мне Вл.Колец 2 не понравился...такойже как и 1 часть, графа идентичная...и ваще это не игра а аддон

а мне понравилась,токо в версии 1.00 баланс не очень и со стенок нельзя стрелять почемуто(эльфам очен плохо помойму и не так интересно)

Автор: Терион Павший Dec 4 2006, 23:11

Ну чтож, лично я до сих пор Total Anihilation очень жду. Из всех вышедших больше всего Company of Heroes понравилась smile.gif

Автор: Sandro Dec 5 2006, 07:53

напиши посчет игр выходящих в 2007 году wink.gif

Автор: Leshiy Dec 5 2006, 08:51

Цитата(Sandro @ Dec 5 2006, 07:53) *
напиши посчет игр выходящих в 2007 году wink.gif


Ооо... Эт придётся подождать, когда такая статейка выйдет на сайте-источнике (http://www.games.cnews.ru, если не ошибаюсь). А потом договариваться о перепечатке материалов с редакцией, если повезёт, то..
Самим же -- никак...

Автор: SMyP Dec 5 2006, 09:11

Цитата(Judas @ Oct 4 2006, 14:18) *
чо то мне Вл.Колец 2 не понравился...такойже как и 1 часть, графа идентичная...и ваще это не игра а аддон

хым.. графа гришь такаяже мне показалась лучше и ваще LoTR 1 вышла по мативам фильма следовательно сюжет должен сохраниться, и не очень плохо яс кажу он сохранился хм.. я бы не сказал что LoRT 2 не интерессна у нее есть и всои плюсы например создание своего героя, и если играть только своими героями и комп будет тоже новыми то вы потеряете суть трилогии и будете писать новую историю хы..

Автор: FeNikS Jan 1 2008, 22:05

Цитата(Star @ Oct 17 2006, 14:28) *
Играл Star Wars быстро надоело

Играл Star Wars быстро надоело

Крутые игрульки, жаль что многих нету

Автор: Jericho Feb 28 2008, 08:04

Цитата
Крутые игрульки, жаль что многих нету

Ээ..по-моему имелась ввиду RTS "Star Wars: Empire at war" wink.gif
Самому же SW: EaW не особо понравилась, кроме космических боёв.

Автор: MaxON Aug 30 2008, 20:27

мне кажется что самая реальнааая из всех Medieval II: Total War...........долго её ждал , ОЧ понравилась



Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)