Системные требования TES IV, Системные требования TES IV |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Это раздел игровых новостей, здесь не обсуждаются игровые АДСЛ сервера, для этого существует chr.j-zone.ru
Нарушение правила, будет строго караться.
Системные требования TES IV, Системные требования TES IV |
Гость_poison_* |
Mar 15 2006, 14:27
Сообщение
#1
|
Guests |
Информация с:
http://www.elderscrolls.com/games/oblivion_faq.htm Рекомендуемая конфигурация 3 Ghz Intel Pentium 4 or equivalent processor 1 GB System RAM ATI X800 series, Nvidia GeForce 6800 series, or higher video card Минимальные системные требования Windows XP 512MB System RAM 2 Ghz Intel Pentium 4 or equivalent processor 128MB Direct3D compatible video card and DirectX 9.0 compatible driver; 8x DVD-ROM drive 4.6 GB free hard disk space DirectX 9.0c (included) DirectX 8.1 compatible sound card Keyboard, Mouse Поддерживаемые видеокарты ATI X1900 series ATI X1800 series ATI X1600 series ATI X1300 series ATI X850 series ATI x800 series ATI x700 series ATI x600 series ATI Radeon 9800 series ATI Radeon 9700 series ATI Radeon 9600 series ATI Radeon 9500 series NVIDIA GeForce 7800 series NVIDIA GeForce 6800 series NVIDIA GeForce 6600 series NVIDIA GeForce 6200 series NVIDIA GeForce FX series |
|
|
Гость_Maggot_* |
Mar 15 2006, 15:32
Сообщение
#2
|
Guests |
КУЛ!!!
|
|
|
Mar 15 2006, 18:36
Сообщение
#3
|
|
Пользователь Группа: Posters Сообщений: 83 Регистрация: 7.10.2005 Из: Чебоксары Пользователь №: 96 |
КУЛ!!! Это не кулл, это ужас На моем 9600 при 640*480 тока нормально можно будет поиграть -------------------- Я подпись.. хорошо я тут устроилась, не правда ли? )))
|
|
|
Гость_Maggot_* |
Mar 15 2006, 18:39
Сообщение
#4
|
Guests |
|
|
|
Mar 15 2006, 19:56
Сообщение
#5
|
|
Настоящий ADSL'щик Группа: Posters Сообщений: 462 Регистрация: 8.10.2005 Пользователь №: 97 |
Ураа-а-а, у меня кажись под рекомендуемые подходит
-------------------- We do what we must because we can
|
|
|
Mar 15 2006, 22:13
Сообщение
#6
|
|
Супер постер Группа: Posters Сообщений: 575 Регистрация: 17.11.2005 Из: AfaNet Пользователь №: 132 |
у меня не катит видюха под рекомендуемую
блин, а я ее поменяю тока вместе с процом и мамкой -------------------- "неправильная" подпись может быть находкой для шпионов
город: Город Афанет (траф) Yandex.Деньги 4100151149425 #КартинкА# |
|
|
Mar 15 2006, 22:19
Сообщение
#7
|
|
Супер постер Группа: Posters Сообщений: 790 Регистрация: 12.7.2005 Из: ЧебУксары Пользователь №: 5 |
у мя катит...поиграю
-------------------- K3photo.ru - Свадебный фотограф, Фотосессии
|
|
|
Гость_SteeLeT_* |
Mar 16 2006, 07:35
Сообщение
#8
|
Guests |
Жду недождусь, тока мне тож ниже чем на средних играть придется...
|
|
|
Гость_Lexa_* |
Mar 16 2006, 17:40
Сообщение
#9
|
Guests |
У меня с моим GeForce FX5900XT только на минималках наверно поидет, да и то наверно с зверскими тормозаами, но игру всеравно жду.
|
|
|
Mar 17 2006, 16:25
Сообщение
#10
|
|
Настоящий ADSL'щик Группа: Local moder Сообщений: 479 Регистрация: 22.12.2005 Из: Красноармейский район Пользователь №: 214 |
НЕПОНИМАЮ я этих "программеров" современных игр....
Такое ощущение, что идёт негласное соревнование у кого игра больше ресурсов сожрёт... Мне кажется такой подход не правильный... Я знаю пример игр которые не требуют HI-END компьютера, но при этом графика может создать конкуренцию многим современным высокотребовательным играм... Недавно например взял потестить игру Сталкеры... по графике очень напоминает Халву 2...но при этом требования к компьютеру очень привлекательное, да игра очень живенько бегает.... Да! И ещё в последнее время очень скудна сюжетная линия игр... Например, недавно поиграл Кваку 4...скукотища, но при этом мой компьютер попотел над графикой... По моим ощущениям сюжет в Кваке 4 никакой... И таких игр становится всё больше...может и красивые, но пустые.... PS: Игра Сталкер была какой то бетой, даже вроде тока сетевой, но меня потрясла фотореалистичность всех деталей, наконец правильно нарисовано оружие (в контре меня бесит прорисовка оружия)... Причем смотрел ролики про процесс создания игры - вот что значит хорошо оптимизированная игра... -------------------- Есть мертвецы, в которых больше жизни, чем в живых. Но есть и живые, которые мертвее всяких мертвецов.
ICQ: 309370950 Мобильная ICQ: 454426946 Мобильник: +7 9093043646 |
|
|
Гость_Lexa_* |
Mar 17 2006, 19:12
Сообщение
#11
|
Guests |
Не думаю что релиз сталкера не будет тормозить.
В бете наверняка была ничтожная часть того, что будет в релизе. фотореалистичности можно добится разными способами: 1.Можно сделать очень качественные текстуры и наложить на недетальные модели. Этот способ требует меньше ресурсов. 2.Можно сделать наоборот сделать очень детальные модели и наложить на них качественные тектуры. этот способ требует много ресурсов, но при такам способе все выглядит еще лучше чем при первом способе. Еще важно сколько объектов присутствует в сцене. Кроме того для графики важна можность процесора, но кроме графики в современых играх вычислительная мощность процесора тратится: на искуственный интилект, на расчет физики игры и на многое другое. Позтому высокие требования игр вполне объяснимы. Сообщение отредактировал Lexa - Mar 17 2006, 19:16 |
|
|
Mar 18 2006, 11:20
Сообщение
#12
|
|
Настоящий ADSL'щик Группа: Posters Сообщений: 462 Регистрация: 8.10.2005 Пользователь №: 97 |
Сталкер - как и любая другая игра - будет тормозить в зависимости от конфы и настроек конечно, а то что якобы шустро бугал - так это потому, что движок вроде автоматом определяет на что способна система и подстраивается, вырубает какие-то эффекты которые аппаратно видеокартой не поддерживаются или слишком сильно нагружают. Вообще в некоторых соврменных играх можно наблюдать такой парадокс, скажем на какой-нибудь 5900XT HL2 в средних настройках может бегать шустрее чем на 6600GT, просто для 5900XT HL2 принулительно выставляет режим рендеринга directx7, и хотя бегает под 5900XT конечно может шустрее (fps объективно выше), сравнивать нельзя - картинка и отображаемые фичи совсем разные. В Call of Duty 2 и Battlefield 2 таже фигня вроде.
зы, у меня картинка в сталкере была просто отпад, много лучше чем в HL2 помоему, но бегало не очень шустро -------------------- We do what we must because we can
|
|
|
Apr 5 2006, 12:38
Сообщение
#13
|
|
Пользователь Группа: Posters Сообщений: 62 Регистрация: 14.2.2006 Из: Новые Чебы Пользователь №: 312 |
Думаю на минималках попрёт.
|
|
|
Apr 5 2006, 17:24
Сообщение
#14
|
|
Настоящий ADSL'щик Группа: Local moder Сообщений: 479 Регистрация: 22.12.2005 Из: Красноармейский район Пользователь №: 214 |
зы, у меня картинка в сталкере была просто отпад, много лучше чем в HL2 помоему, но бегало не очень шустро А у меня ФПС ниже 50 не было... Сообщение отредактировал deadman2k5 - Apr 5 2006, 17:24 -------------------- Есть мертвецы, в которых больше жизни, чем в живых. Но есть и живые, которые мертвее всяких мертвецов.
ICQ: 309370950 Мобильная ICQ: 454426946 Мобильник: +7 9093043646 |
|
|
Apr 5 2006, 18:11
Сообщение
#15
|
|
Супер постер Группа: Global moder Сообщений: 994 Регистрация: 6.12.2005 Из: http://pauk.net.ru/ Пользователь №: 179 |
Сталкер - как и любая другая игра - будет тормозить в зависимости от конфы и настроек конечно, а то что якобы шустро бугал - так это потому, что движок вроде автоматом определяет на что способна система и подстраивается, вырубает какие-то эффекты которые аппаратно видеокартой не поддерживаются или слишком сильно нагружают. Вообще в некоторых соврменных играх можно наблюдать такой парадокс, скажем на какой-нибудь 5900XT HL2 в средних настройках может бегать шустрее чем на 6600GT, просто для 5900XT HL2 принулительно выставляет режим рендеринга directx7, и хотя бегает под 5900XT конечно может шустрее (fps объективно выше), сравнивать нельзя - картинка и отображаемые фичи совсем разные. В Call of Duty 2 и Battlefield 2 таже фигня вроде. зы, у меня картинка в сталкере была просто отпад, много лучше чем в HL2 помоему, но бегало не очень шустро хм... на счет многого ты не прав... ты думаешь есть большая разница между 5900XT и 6600GT? В чем же последняя лучше? 5900XT 390/700 256bit шина памяти, память в bga корпусах, конвееров 4x2. 6600GT 500/1000 128bit шина памяти, 8x1 конвееров. Как видно видюхи по производительности не должны сильно отличаться. Кстати в тяжелых режимах 5900XT даже быстрее. Согласен с deadman2k5 на счет современных игр, пишут под PS2 оптимизируют для нее, текстуры естественно с низким разрешением, а на комп это переделывается (вы уже догадались чем?) правильно, банальным включением анизатропии и антиаллиасинга, и самое отстойное, то что такое частенько делается без ведома пользователя, те в тихаря, да еще и в СОФТВАРНОМ режиме! И еще... Понимаю, платформы xbox и pc хоть как-то похожи, но PS2 это же совершенно другая платформа. Естественно мы виним свое "старое" железо когда выходит какая-нибудь новая игра, но оно ли виновато? Ленятся многия компании оптимизировать игры и в итоге тест Nature из 3D Mark 2001 выглядит на уровне современных игр, но показывает не 90-160к\с в отличии от сейчашних игр с 25-28к\с(Понимаю что в 3dmark directx 8, но все же) У самого Athlon 3200+, 1024Mb RAM, Radeon 9800XT - уверен игра на 1024х768 даст 25-30 кадров. Сообщение отредактировал jay - Apr 5 2006, 18:12 -------------------- |
|
|
Apr 5 2006, 19:35
Сообщение
#16
|
|
Настоящий ADSL'щик Группа: Posters Сообщений: 462 Регистрация: 8.10.2005 Пользователь №: 97 |
хм... на счет многого ты не прав... ты думаешь есть большая разница между 5900XT и 6600GT? В чем же последняя лучше? 5900XT 390/700 256bit шина памяти, память в bga корпусах, конвееров 4x2. 6600GT 500/1000 128bit шина памяти, 8x1 конвееров. Как видно видюхи по производительности не должны сильно отличаться. Кстати в тяжелых режимах 5900XT даже быстрее. Согласен с deadman2k5 на счет современных игр, пишут под PS2 оптимизируют для нее, текстуры естественно с низким разрешением, а на комп это переделывается (вы уже догадались чем?) правильно, банальным включением анизатропии и антиаллиасинга, и самое отстойное, то что такое частенько делается без ведома пользователя, те в тихаря, да еще и в СОФТВАРНОМ режиме! И еще... Понимаю, платформы xbox и pc хоть как-то похожи, но PS2 это же совершенно другая платформа. Естественно мы виним свое "старое" железо когда выходит какая-нибудь новая игра, но оно ли виновато? Ленятся многия компании оптимизировать игры и в итоге тест Nature из 3D Mark 2001 выглядит на уровне современных игр, но показывает не 90-160к\с в отличии от сейчашних игр с 25-28к\с(Понимаю что в 3dmark directx 8, но все же) У самого Athlon 3200+, 1024Mb RAM, Radeon 9800XT - уверен игра на 1024х768 даст 25-30 кадров. Чистая геометрическая производительность может примерно и одинаковая, но 5900XT знаменит жутко тормозными шейдерами вторыми, а потому в любой соврменной игре сливает 6600GT иногда даже в разы. Сравнивать их действительно нельзя, у меня были в свое время и 5900XT и 6600GT. Щас 6800GS Да по теме , насчет системных требований Oblivion-а говорят что не существует такой машины под которой он бы не тормозил, причем настройки из меню не позволяют нормально настроить, надо обязательно лезть в ini файл, для тех кто интересуется рекомендую почитать http://www.elderscrolls.com/forums/index.p...pic=273834&st=0 и http://www.elderscrolls.com/forums/index.p...pic=305343&st=0 и здесь http://www.atomicmpc.com.au/article.asp?SCID=27&CIID=36222, мне помогло -------------------- We do what we must because we can
|
|
|
Apr 7 2006, 13:59
Сообщение
#17
|
|
Настоящий ADSL'щик Группа: Posters Сообщений: 462 Регистрация: 8.10.2005 Пользователь №: 97 |
Появился наверно один из лучших пока гайдов по оптимизации oblivion-а http://www.tweakguides.com/Oblivion_1.html
-------------------- We do what we must because we can
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 30th April 2024 - 14:27 |