"Тетрису" исполнилось четверть века, :) |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
"Тетрису" исполнилось четверть века, :) |
Jun 5 2009, 13:53
Сообщение
#1
|
|
Супер постер Группа: Posters Сообщений: 531 Регистрация: 18.11.2006 Из: В Контакте.ru Пользователь №: 3,308 |
Знаменитой игре "Тетрис", пристрастившей к компьютерным играм не одно поколение геймеров, исполнилось 25 лет. На торжественную церемонию юбилея одной из самых популярных игр мира в Лос-Анджелес собирается приехать и ее создатель Алексей Пажитнов.
По словам Пажитнова, он загорелся идеей написать игровую программу в 29-летнем возрасте. "Меня очень привлекали всевозможные головоломки и паззлы. Это было своего рода отвлечением от основного рода моей деятельности", - вспоминает автор игрового хита минувшего века. История "Тетриса" началась в середине 80-х годов прошлого века в Вычислительном центре Академии наук СССР, напоминает РИА "Новости". Его молодой научный сотрудник Алексей Пажитнов, занимавшийся по роду деятельности проблемами искусственного интеллекта, решил написать программу игры-головоломки. Однако первая версия программы оказалась не по силам имевшимся тогда в наличии компьютерам и разработчику пришлось заметно упростить ее, доведя количество элементов игровых фигур до четырех. Благодаря этому и появилось название "Тетрис", произошедшее от греческого слово tetra, что означает "четыре". Узнав о написанной советским ученым игрушке, сразу несколько западных игровых гигантов вступили в схватку за приобретение прав на ее выпуск. Среди конкурентов были замечены, в частности, Spectrum Holobyte, Atari Games, Famicom и его американский аналог Nintendo Entertainment System. В 1988 году Пажитнов организовал собственную компанию по разработке игрового программного обеспечения AnimaTek, а 1991 году была создана компания Tetris. Успехи на игровом поприще со временем привели Пажитнова в Microsoft, откуда он позже перебрался в WildSnake Software, где должен был приступить к разработке новой серии игр для компьютеров и игровых консолей. В настоящее время он проживает попеременно в Москве и в американском Сиэтле. Источник -------------------- Чебоксарская лига уличных гонщиков
(''')о___о(''') - \'( о_о )' / -- \_ Ш _/ / ---l . . . . l ---l . . . . l --/ ./ U / ./ -(„„„)__(„„„) ПРЕВЕД!!! |
|
|
Jun 7 2009, 08:22
Сообщение
#2
|
|
Супер постер Группа: Posters Сообщений: 837 Регистрация: 15.5.2007 Пользователь №: 6,664 |
Видел несколько публикаций о том, что тетрис более вреден для глаз, чем компьютерные стрелялки.
Ибо стрелялки развивают остроту и быстроту зрения, там нужно распознать противника издали и как можно быстрее. В тетрисе же квадратики перед глазами начинают расплываться, поскольку распознавать их не нужно, можно воспринимать как кружочки. -------------------- Land -- земля на множестве языков, в том числе и на русском.
|
|
|
Jun 7 2009, 15:44
Сообщение
#3
|
|
Main Devil Группа: Local moder Сообщений: 604 Регистрация: 30.8.2007 Из: г. Новочебоксарск Пользователь №: 8,938 |
Зато тертис развивает логику. А квадратики распознаются единой фигурой
А на счет быстроты реакции - попробуй на высоких уровнях быстро и правильно фигуру переместить и перевернуть) Сообщение отредактировал Dizza - Jun 7 2009, 15:46 -------------------- ИНОГДА МЫ НЕ ДУМАЕМ О ТОМ, ЧТО ГОВОРИМ И ГОВОРИМ ТО, О ЧЕМ НЕ ДУМАЕМ....
|
|
|
Jun 7 2009, 16:51
Сообщение
#4
|
|
Супер постер Группа: Posters Сообщений: 531 Регистрация: 18.11.2006 Из: В Контакте.ru Пользователь №: 3,308 |
Пожму руку тому,кто прошел тетрис
-------------------- Чебоксарская лига уличных гонщиков
(''')о___о(''') - \'( о_о )' / -- \_ Ш _/ / ---l . . . . l ---l . . . . l --/ ./ U / ./ -(„„„)__(„„„) ПРЕВЕД!!! |
|
|
Jun 7 2009, 17:13
Сообщение
#5
|
|
Модер-раздолбай Группа: Global moder Сообщений: 906 Регистрация: 27.2.2007 Из: вечного пути жизненной спирали Пользователь №: 5,468 |
Пожму руку тому,кто прошел тетрис http://ru.wikipedia.org/wiki/Тетрис Цитата Теоретические проблемы
Обычно игрок проигрывает из-за того, что не может справиться со слишком быстрым темпом игры, или потому, что данная реализация реагирует на клавиши слишком медленно по сравнению с ускоряющемся темпом падения фигурок, вследствие чего игрок уже не может в принципе приложить достаточное количество сдвигов к фигурке. Была опубликована статья, автор которой доказывает, что даже если бы игрок реагировал мгновенно и всегда принимал правильные решения, то и в этом случае он бы в конечном счёте проиграл. Проблемой являются S- и Z-образные фигурки. Достаточно большое количество S-фигурок заставит игрока оставить дырку в правом нижнем углу. Достаточно большое количество Z-фигурок после этого заставит игрока оставить дырку в левом углу следующего ряда, не заполнив предыдущую дырку. Если после этого опять выпадет достаточно много S-фигурок, достаточно много Z-фигурок, и так много раз, заполнится (с дырками по краям) всё поле, и для следующей фигурки места не останется. Если генератор случайных чисел идеален, любая (в том числе и такая) комбинация рано или поздно выпадет.[7] Однако среднее время, через которое выпадет такая комбинация, огромно и превышает время существования Вселенной. Тем не менее, не исключено, что существует какая-то другая, более трудная для доказательства причина, по которой идеальный игрок должен проиграть намного раньше указанной верхней границы. Сообщение отредактировал be_love - Jun 7 2009, 17:13 |
|
|
Jun 11 2009, 15:45
Сообщение
#6
|
|
Супер постер Группа: Posters Сообщений: 837 Регистрация: 15.5.2007 Пользователь №: 6,664 |
Получается в тетрисе ты играешь с примитивным искусственным интеллектом. Сетевые стрелялки же позволяют схлестнуться с человеком во всех его проявлениях. Зато тертис развивает логику. А квадратики распознаются единой фигурой А на счет быстроты реакции - попробуй на высоких уровнях быстро и правильно фигуру переместить и перевернуть) Будто стрелялки не развивают логику?! Допустим, человек получил советское патриотическое воспитание и думает, что матросы в штыковой атаке сомнут кого угодно. Стрелялки в большинстве своём помогают ему развить логику и понять, что такая атака приводит к сокрушительному проигрышу команды зачастую даже в игре против новичков. -------------------- Land -- земля на множестве языков, в том числе и на русском.
|
|
|
Jun 18 2009, 22:54
Сообщение
#7
|
|
Ацкой лесной чудовищ Группа: Local moder Сообщений: 2,308 Регистрация: 22.2.2007 Пользователь №: 5,408 |
какую остроту зреня может развивать стрелялка??? Картинк ана экране плоская - поэтому очень глаза портит
вы даёте глазам команду посмотреть вдаль на объект далеко на экране, глаза пытается попробовать увеличить дистанцию фокусировки дальше и мозг понимает что что то не то и ничего не делает.. вот от таких дёрганий глаза и портятяся. когда в жизни рефлекторно глаза перестаюсь фокусироваться.... -------------------- Я ещё живой и иногда сюда захожу! 18.02.2021
|
|
|
Sep 17 2010, 21:31
Сообщение
#8
|
|
Новичок Группа: Members Сообщений: 1 Регистрация: 17.9.2010 Пользователь №: 28,120 |
Я не знаю про зрение, но компьютер явно страшнее для него. У меня как бы тетрисоподобные игры есть на моей электронке Defender MX-15, и у меня за час глаза от экрана в 2,5 меньше устают чем от часа игры в какую-нибудь пострелялку на компе. Да и тетрис - игра спокойная всё-таки, если не считать последних уровней. А стрелялка нервы подтрёпывает. А так тетрис считается игрой на логику, а такие игры ещё и мозги развиваю по идее.
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 13th May 2024 - 10:32 |