алло, мы ищем таланты |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Это раздел игровых новостей, здесь не обсуждаются игровые АДСЛ сервера, для этого существует chr.j-zone.ru
Нарушение правила, будет строго караться.
алло, мы ищем таланты |
Jun 16 2011, 08:38
Сообщение
#1
|
|
Продвинутый пользователь Группа: Posters Сообщений: 298 Регистрация: 16.6.2007 Пользователь №: 7,166 |
в связи с наступающим после сессии летом и присущим этой прекрасной поре свободным временем, разыскиваются
в первую очередь: - художник (растр\вектор - разницы особой нет, хотя я предпочёл бы рисовальщика в растре) - музыкант (или человек, имеющий минимальные знания в области нотной грамоты\тональностей и всяких таких штук) далее: - идейный вдохновитель (концепция, сюжет, планировка уровней) - собственные оригинальные задумки имеются, но их явно недостаточно и необязательно, но сильно бы способствовало разработке будущей игрушки наличие: - ещё одного кодера на плюсах, кроме меня (приветствуется опыт работы с Qt) - хороший человек, снабжающий всю компашку холодным пивом, периодически всех подбадривающий и рассказывающий разной степени пошлости шутки :-) если совсем коротко, суть токова: будем писать двумерный платфомер конечно, кроссплатформенный, иначе зачем оно всё нужно не предлагаю заниматься альтруизмом, первостепенная задача - развитие собственных навыков, ну и, конечно, законченная работа в резюме никому не повредит :-) так что, не будем задаваться целью срубить сколько-нибудь бабла (пока ) дык вот. вроде набросал самое основное, со временем буду дополнять готовые принять участие пишут в пм заинтересованные, но не до конца понявшие Замысел, качают SuperTux по вот этой ссылке: http://supertux.lethargik.org/download.html и как можно быстрее проходят, после чего ещё раз читают эту заметку и переосмысливают вообще, думаю, распинаться особо мне сейчас не стоит, равно как и людям, в глаза не видевшим Sonic The Hedgehog браться за создание чего-то подобного. но мало ли Сообщение отредактировал GarozZo - Jun 17 2011, 20:39 -------------------- |
|
|
Jun 29 2011, 13:54
Сообщение
#2
|
|
Продвинутый пользователь Группа: Posters Сообщений: 298 Регистрация: 16.6.2007 Пользователь №: 7,166 |
снова выхожу на связь
я начал разрабатывать интерфейсы и написал парочку классов: основы физики и контейнер изображений, вываливающий текущий кадр анимации объекта по событию таймера самым сложным (пока) представляется реализация логики взаимодействий на основе абстрактного базового класса всех объектов игры предложение присоединиться всё ещё в силе -------------------- |
|
|
Jun 30 2011, 20:37
Сообщение
#3
|
|
Супер постер Группа: Posters Сообщений: 554 Регистрация: 16.12.2006 Из: Чебоксары,НЮР/на данный момент - СПб Пользователь №: 3,940 |
попробовал SuperTux... Оказалось это недоделанная переделка "марио" для пингвинов.
уныло... -------------------- |
|
|
Jul 2 2011, 22:53
Сообщение
#4
|
|
Продвинутый пользователь Группа: Posters Сообщений: 298 Регистрация: 16.6.2007 Пользователь №: 7,166 |
попробовал SuperTux... Оказалось это недоделанная переделка "марио" для пингвинов. уныло... ну-ну. сижу как-то в общаге глубоко заполночь, около трёх, не помню уже, чего писал. соседей нет - один у своей тёлки, другой тоже где-то гуляет. слышу - в дверь глухо стучат. иду, открываю. две знакомые девахи с третьего этажа - %имя соседа% не спит ещё? - его нет - а ты что делаешь? - кодю %смеются% - не скучно? - нет - ну ладно, мы пойдём, раз не скучно и уходят а послезавтра уезжаю на море на три недели, там вот тоже наверное просижу вечерами хотя кто знает сейчас на повестке парсер уровней из xml. интересно -------------------- |
|
|
Jul 26 2011, 18:46
Сообщение
#5
|
|
Наблюдатель Группа: Global moder Сообщений: 5,350 Регистрация: 20.9.2006 Пользователь №: 1,970 |
ну-ну. сижу как-то в общаге глубоко заполночь, около трёх, не помню уже, чего писал. соседей нет - один у своей тёлки, другой тоже где-то гуляет. слышу - в дверь глухо стучат. иду, открываю. две знакомые девахи с третьего этажа - %имя соседа% не спит ещё? - его нет - а ты что делаешь? - кодю %смеются% - не скучно? - нет - ну ладно, мы пойдём, раз не скучно и уходят Мужская команда КВН накануне важной игры. Все нарепетировались, умаялись, легли спать. Раздается звонок городского телефона, долго звонит, наконец самый ближний к телефону подходит и берет трубку. Послушав, он спросонья говорит остальным членам команды: - Парни, тут девчонки звонят, спрашивают, мы отдохнуть не хотим? Все парни оживляются: - Да-да, хотим, очень хотим! Парень говорит в трубку: - Да, хотим отдохнуть, не звоните сюда больше. (с) КВН, Луна. -------------------- |
|
|
Jul 30 2011, 13:00
Сообщение
#6
|
|
Продвинутый пользователь Группа: Posters Сообщений: 298 Регистрация: 16.6.2007 Пользователь №: 7,166 |
(13:35:19 30/07/2011)
ну, типа, случилось: я описал физику, анимацию, абстрактный объект и на их основе игрока, неподвижную платформу и простейшего ходячего врага (13:35:41 30/07/2011) теперь осталось скомпоновать всю эту муть в классе игры (13:35:48 30/07/2011) и тогда уже можно будет посмотреть результат -------------------- |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 21st September 2024 - 03:56 |