IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Правила форума Игры

Это раздел игровых новостей, здесь не обсуждаются игровые АДСЛ сервера, для этого существует chr.j-zone.ru

Нарушение правила, будет строго караться.

> Spore
V][K
сообщение Dec 22 2007, 14:01
Сообщение #1


Пользователь
**

Группа: Posters
Сообщений: 58
Регистрация: 8.9.2007
Из: Жилище богов Billomania
Пользователь №: 9,232



Вы все на свете найдете В коробке с карандашами. Когда рисовать начнете, Вы это поймете сами.
Г. Гладков, «В коробке с карандашами»

Реалии конца 2007 года таковы, что после выхода мощной пачки долгожданных проектов (Assassin's Creed, Crysis) игроки, следящие за новинками, обратили тоскующий взгляд на середину 2008 года. Многообещающих игр там хватает, но на горизонте событий ярче всего сияет игра первой величины. Симулятор. Творческий конструктор. Безумная процедурная вселенная, новое детище самого Уилла Райта. Вы знаете этот проект и, надеюсь, ждете его так же, как и я.
ЖДАТЬ УЖЕ НЕДОЛГО
— Король обещал мне... Ты, я вижу, побледнела. Немудрено! Этого ты не ожидала, да?
Льюис Кэрролл, «Алиса в Зазеркалье»

Уилла Райта представлять не надо. Даже тем, кто ни разу не слышал о нем, достаточно лишь сказать: «Это человек, создавший «Симе». А уж эту игру знает любой. Пройдя по нехоженым тропам игровой индустрии, Уилл Райт со своими SimCity, The Sims и не такими известными, но от того не менее гениальными SimCopter, SimEarth, SimAnt перепахал все вокруг. Это первый человек, чьи игры обогнали рекорды продаж квеста Myst, обладатель целой коллекции наград прокравшийся на правах разнузданного пиара во многие известные издания, не связанные с играми.
Уилл Райт— персона публичная, и его авторитет уважают хотя бы потому, что соотношение «игры-хиты/середнячки/провалы» у него намного лучше, чем, скажем, у Питера Молинье (Black and White, Fable). Вот почему в Spore хотелось верить с самых первых анонсов — верить, несмотря на бесконечное ожидание и неожиданные переносы.
До сих пор свежи в памяти те безумные презентации на конференциях и выставках в 2005 году, когда нам обещали чудо. Игра, в которой можно слепить, словно из пластилина, собственную расу, проведя ее от стадии клетки в первобытном бульоне до статуса захватывающей миры цивилизации. Уилл Райт объяснял все просто и понятно: сначала плаваем в виде микроба, потом выползаем на сушу и бегаем в диком виде. Потом появляется племя и межплеменные разборки с существами — возможно, созданными другими игроками. Потом «сочиняем» города, технику и захватываем всю планету. А затем и до звездных войн между расами отдельных игроков недалеко.
Демонстрация редактора существ стабильно лишала воли и игроков, и журналистов, превращая аудиторию в собачек Павлова. Проблема была в одном — за обещаниями, картинками и видеороликами плохо вырисовывался игровой процесс. Слишком все было идеально — настолько, что в идеальной игре не находилось места реальному игроку.
Тонкая грань могла отправить Spore либо в загончик для высокотехнологичных и продвинутых игр без игрового процесса (Black and White), либо в царство аморфных, но эпических игр вроде тех же The Sims.
Прошли годы. Очертания игры стали чуть яснее, и многие элементы, казавшиеся сомнительными с самого
начала, подсохли и отвалились сами собой. Теперь Spore — игра подчеркнуто однопользовательская, и вся ее «массовость» будет заключаться в свободном (но необязательном) обмене чертежами существ, архитектуры, техники и растений. Обозначились игровые ограничения — все шесть стадий развития оказались совершенно раздельными играми, связанными между собой лишь общим дизайном. При этом «космическая» стадия — вовсе не звездная стратегия, а коробка-песочница, в которой можно возиться, пока не надоест. Вопрос лишь в том, как скоро надоест захватывать, взрывать или террафор-мировать планеты в необозримо большой галактике? Впрочем, ответ на него несложен — когда это Electronic Arts упускала шанс покормиться на дополнениях?
В середине осени сам Уилл Райт заявил, что Spore уже вполне игра-бельна и до релиза осталось не более полугода — то есть мы можем увидеть игру уже весной. Однако его коллеги более сдержаны во мнениях и склоняются к тому, что игра выйдет в середине года. Ну а мы скажем так — если релиз состоится до 2009 года, жаловаться не станем.
ЗА ЧАШКОЙ ПЕТРИ
Нежно смотрит на микроба Аспирантка В. Петрова. Так же нежно в микроскоп На нее глядит микроб.
Владимир Друк

Маленький микроб — вот то, что у нас есть в начале игры. Все, что у него есть, — жгутики и реснички, а вокруг плавает не только питательный планктон, но и мельчайшие хищники. Поедая пищу, подобно желтому герою игры Растап, наш микроорганизм копит два ресурса. Первый — ДНК, местная валюта. Второй — детали, элементы конструкции — ассортимент местного «магазинчика». Пожирая все, что не пожирает его самого, наш маленький и пока что двумерный герой рано или поздно откладывает яйцо. И это — второе поколение существ.
Накапливая ДНК и библиотеку знаний о мире, существо с каждым поколением отправляется в редактор микробов. Там его можно снабдить новыми жгутиками, ложноножками, мощным клювом, защитными шипами и... трогательными глазками, которые никакой функции не выполняют, а просто психологически сближают игрока и его протеже. Через несколько поколений существо, пробившееся через плавно усложняющиеся условия обитания, получает путевку в многоклеточную и трехмерную жизнь. Никто не помешает игроку и дальше гонять любимого питомца по микромиру, и никто не помешает пропустить эту стадию потом, если игрок пожелает затеять новый вид с нуля.
Здравствуй, суша. Привет, третье измерение!
НЕВОЗМОЖНЫЕ СУЩЕСТВА
Вместо хвоста — нога, а на ноге — рога.
Я не хотел бы вновь встретиться с той козой.
Л. Дербенёв, «Волшебник-недоучка»

Впервые игрок может увидеть своего микроба в трех измерениях, когда тот, удивленно распахнув глазки, выползает из вод морских на песчаный пляж. С милым микроорганизмом на этом месте придется распрощаться — пришла пора открывать редактор существ и заняться внешним видом первого поколения новой расы.
Вполне возможно, создание существа станет самым интересным элементом игры. На это, в общем-то, намекал и сам Уилл Райт. В самом начале развития в нашем распоряжении очень ограниченный комплект отов и конечностей. Зато можно вволю поиграться с формой позвоночника и туловища, выбрать число ног и рук, настроить размер каждого предплечья и бедра (парами для симметрии), раскрасить существо в безумные цвета и посадить на тело .крашения — рога, пластины, уши. Глаза тоже считаются декоративным элементом, так что при желании "ожио сделать хоть синего быка с очами спереди и сзади.
Вся анимация существа будет "одстроена под него автоматически, з его полный «ДНК-паспорт» умес-- гея в количество знаков меньшее, нем содержится в этой статье. В кои-" веки разработчики игр научились -эконичности художников демосце--ы, вмещающих в килобайты потря-:ающие машинимы со звуком и музыкой. Секрет демосцены — процедурный способ хранения данных, ко--а каждая модель, текстура, анима-_ия и даже музыка представлены в з.'де набора правил и генерируются «-а лету». В Spore на основе проце-;_.р будут храниться существа, техни-•з, дома, фауна и флора — небольшие размеры файлов позволят игро--зч без всяких проблем обменивать-1= существами и целыми цивилизациями в неограниченных масштабах.
Испытать чудного зверя в деле ожно прямо в редакторе, заставляя з ходить по круглой площадке, пля-ззгь и всячески двигаться. Если все в
порядке с тем, как игра подстроила анимацию под хитро вылепленную зверюшку, герой (а точнее, весь его вид) отпускается на волю.
Вторая стадия Spore очень сильно напоминает The Sims. С одной стороны, это действительно борьба за выживание и эволюция. Существо может записаться в хищники или травоядные с тем, чтобы осваивать мир ночью в составе быстрой стаи или пастись днем как мирное стадо. Валюта ДНК здесь тоже набирается при помощи еды, а новые виды пастей, клювов, лап, когтей и хвостов открываются, когда герой исследует мир. И вы уже догадываетесь, что для размножения тут надо найти другое существо того же вида, сплясать с ним брачный танец, сопровождаемый летающими красными сердечками, и потом отложить яйцо. Со следующим поколением снова открывается редактор, где внешность и «снаряжение» вида корректируется.
С другой стороны, именно на этой стадии игры появляются социальные элементы. Например, зверь может познакомиться с другими видами, пообщаться с ними в стиле «симов» или даже сплясать танец в стиле «лунная походка» — зрители при этом выставляют оценки. По результатам общения вид получает призовые ресурсы. Это уже не совсем дикий мир, хотя, возможно, социальный путь развития станет альтернативным «дикому» — и делается это для женской аудитории. О «си-мах» напоминает даже игровой интерфейс с полоской «голод/сытость», а существа, какой бы внешностью они ни обладали, психологически мало чем отличаются от кукольных человечков The Sims.
ЭЛИТНАЯ ПЕСОЧНИЦА
— Ты что — летать разучился?
— Да я и не умел.
— Не умел — научим, не хочешь — заставим.
м/ф «Крылья, ноги и хвосты»

Следующая стадия развития — племя. Здесь прямое управление постепенно переходит в тактическое, существа получают первые вещи, домики и одежду, а число подопечных плавно увеличивается до двадцати. Здесь валюта расходуется уже не на модификации тела, а на более приземленные вещи — например, те же улучшенные орудия труда. Если первая фаза игры напоминала Pacman, а вторая — The Sims, то теперь перед нами совсем другая игра, больше смахивающая на Populous или Black and White Питера Мулине. До сих пор эту фазу разработчики особенно не показывали, демонстрируя лишь отдельные моменты вроде племенных танцев у костра под бой покупного барабана.
Следующая фаза — городская, и здесь на сцену выходят сразу два конструктора — архитектурный и технический. Создание собственного
стиля в городах, комплекта автомобилей, танков или самолетов тоже станет важной частью игрового процесса — возможно, даже более важной, чем сама игра в режиме «город против города» или «захват планеты». Конструкторы уже удались на славу — и на радость всем, кто хочет открыть в себе талант технического дизайнера или архитектора. Однако игровой процесс на планетарном уровне просматривается смутно, и я бы сказал, что здесь, возможно, кроются серьезные засады в игровом процессе. Сделать стратегический игровой процесс сильным, да еще на двух разных уровнях (локальный и глобальных), очень сложно. Впрочем, в Maxis были замечены разработчики Civilization, так что есть шансы, что об этом потенциально слабом месте игры Уилл Райт позаботился.
Зато после изобретения летающей тарелки и выхода в космос все становится на свои места. Фактически это открытый вариант Game Over: существа выходят на уровень звездной системы (планеты, луны, астероиды), а затем изобретают гипердвигатель и оказываются в непредставимо огромной галактике с сотнями тысяч, если не миллионами, звездных систем.
Вся эта галактика тоже моделируется «на лету», так что теоретически число систем вообще может быть бесконечным. И что, спрашивается, с ними делать? Захватывать, террафор-мировать, уничтожать с помощью игрового аналога небезызвестной космической станции «Звезда смерти», похищать аборигенов, ставить на них опыты, пытаться расселять по другим планетам, выстраивать города под куполами... Я, по правде говоря, не надеюсь, что Уилл Райт всерьез сделает
что-то наподобие Galactic Civilizations, да этого и не нужно — звездный уровень развития может стать обычной песочницей для тех, кто успешно прошел игру.
Вольное обращение с планетами напоминает древнюю игру SimEarth, которая тоже была песочницей. Игрок мог сделать с планетой что угодно — вызвать глобальное потепление или похолодание, обрушить астероид, поднять вулкан, забросить на планету споры жизни, отрегулировать альбедо, солнечную энергию и поиграться с разумной жизнью. Многое из этой игры перекочует в Spore. Так, например, при помощи вулканов можно будет создать атмосферу, летающие тарелки смогут регулировать уровень воды, а знаменитый черный монолит имени Артура Кларка заронит в бессмысленных аборигенов искру разума. Когда можно вот так развлекаться со звездными системами, игровой процесс появляется сам по себе. Куличик за куличиком — миссии и цели как таковые уже не нужны. Наступает состояние нирваны, божественная благодать и всеобщее счастье.
Удастся ли Spore? Станет ли игра тем, чего мы от нее ждем? Обязательно. Задача Уилла Райта — выйти на новый уровень компьютерных развлечений, сохранив простой и увлекательный игровой процесс. Он знает, что делает, и он даст нам все — простор для творчества, несложные мини-игры и ощущение живой и развивающейся цивилизации. А мы, в свою очередь, дадим Electronic Arts продажи. Собственно, уровень ожидания (hype) в отношении Spore уже вышел на потенциально миллионные тиражи, а обещанная демо-версия в виде того самого пресловутого конструктора существ только подстегнет интерес.
Правда, есть небольшая вероятность, что Spore постигнет судьба The Movies. Как вы помните, лучшая игра Питера Молинье полностью провалилась из-за того, что в ней подразумевалось творческое вовлечение игрока в создание фильмов. Но я верю в Уилла Райта и его способность сделать игру, которая привлечет миллионы.
В конце концов, он этим занимается уже двадцать лет.


--------------------
#КартинкА#
Вернуться к началу страницы
 
+Цитировать сообщение
 
Создать новую тему
Ответов (1 - 16)
P.I.M.P.
сообщение Dec 22 2007, 14:32
Сообщение #2


Супер постер
*****

Группа: Posters
Сообщений: 836
Регистрация: 21.10.2006
Из: I'm a Flirt=))))
Пользователь №: 2,606



Даааавно жду эту игру. Надеюсь все обещания разработчиков будут выполнены.
Вернуться к началу страницы
 
+Цитировать сообщение
_Butterfly_
сообщение Dec 22 2007, 14:33
Сообщение #3


Коко мадемуазель
*****

Группа: Posters
Сообщений: 708
Регистрация: 12.4.2007
Пользователь №: 6,072



Клевая игрушка симс..ждем-с


--------------------
Когда услышишь:"Не флуди!",
Со скорбной рожей не ходи.
Ведь это не запрет,
А дружеский совет.
Вернуться к началу страницы
 
+Цитировать сообщение
leшik
сообщение Dec 22 2007, 15:41
Сообщение #4


Новичок
*

Группа: Posters
Сообщений: 26
Регистрация: 15.9.2006
Из: мой адрес не дом и неулица ( мой адрес РФ)
Пользователь №: 1,786



ода! сматрел в видеомании ролик про эту игру жду с нетерпением
такая весчь
Вернуться к началу страницы
 
+Цитировать сообщение
V][K
сообщение Dec 26 2007, 22:06
Сообщение #5


Пользователь
**

Группа: Posters
Сообщений: 58
Регистрация: 8.9.2007
Из: Жилище богов Billomania
Пользователь №: 9,232



Ибольше некому неинтересна эта игра?


--------------------
#КартинкА#
Вернуться к началу страницы
 
+Цитировать сообщение
Bkmzc
сообщение Dec 26 2007, 22:22
Сообщение #6


Пользователь
**

Группа: Posters
Сообщений: 60
Регистрация: 25.12.2007
Из: Сам незнаю
Пользователь №: 12,941



Цитата(leшik @ Dec 22 2007, 15:41) *
ода! сматрел в видеомании ролик про эту игру жду с нетерпением
такая весчь

+1, тоже сморел.....и жду с нетерпением!


--------------------
Подпись
Вернуться к началу страницы
 
+Цитировать сообщение
V][K
сообщение Dec 29 2007, 22:08
Сообщение #7


Пользователь
**

Группа: Posters
Сообщений: 58
Регистрация: 8.9.2007
Из: Жилище богов Billomania
Пользователь №: 9,232



Кто-нить смотрел в инете че нового про эту игру? у меня трф кончелся и я пка несмогу... Можт кто следит за новинками?


--------------------
#КартинкА#
Вернуться к началу страницы
 
+Цитировать сообщение
AG123
сообщение May 6 2008, 12:28
Сообщение #8


Продвинутый пользователь
***

Группа: Posters
Сообщений: 246
Регистрация: 18.3.2008
Из: Новочебоксарск
Пользователь №: 16,019



Spore выйдет в сентябре 2008 года. Ждать осталось недолго...


--------------------
Who is your daddy?
Вернуться к началу страницы
 
+Цитировать сообщение
TiR
сообщение Jul 2 2008, 09:40
Сообщение #9


Пользователь
**

Группа: Posters
Сообщений: 67
Регистрация: 2.7.2008
Из: Казань, но пишу из Урмар
Пользователь №: 19,148



вы лабораторию существ качали нет? скачайте, онстриков посаздаете) прикольна) особо продвинутые пользователи начали порно монстров делать(хз как) и выкидывать их на офиц сайт))


--------------------
Будь собой, другие роли уже заняты
Вернуться к началу страницы
 
+Цитировать сообщение
AG123
сообщение Jul 2 2008, 23:02
Сообщение #10


Продвинутый пользователь
***

Группа: Posters
Сообщений: 246
Регистрация: 18.3.2008
Из: Новочебоксарск
Пользователь №: 16,019



Цитата(TiR @ Jul 2 2008, 10:40) *
порно монстров делать(хз как) и выкидывать их на офиц сайт))

Что сие значит??


--------------------
Who is your daddy?
Вернуться к началу страницы
 
+Цитировать сообщение
TiR
сообщение Jul 3 2008, 09:23
Сообщение #11


Пользователь
**

Группа: Posters
Сообщений: 67
Регистрация: 2.7.2008
Из: Казань, но пишу из Урмар
Пользователь №: 19,148



Цитата(AG123 @ Jul 3 2008, 00:02) *
Что сие значит??

ну особо ушлые люди начали делать своих монстров в виде половыхых органов


--------------------
Будь собой, другие роли уже заняты
Вернуться к началу страницы
 
+Цитировать сообщение
Гость_K@sper_*
сообщение Aug 22 2008, 12:06
Сообщение #12





Guests






Цитата(V][K @ Dec 26 2007, 23:06) *

Ибольше некому неинтересна эта игра?


Мне интересна я в демку играл, Кул игрушка будет
Вернуться к началу страницы
 
+Цитировать сообщение
Гость_Grim_*
сообщение Sep 4 2008, 14:15
Сообщение #13





Guests






У кого безлимитка скачайте с торрента и на чувашский выложите...http://www.chr.i-bt.ru/ хорший треккер... вроде русская и взломанная... вот ссылка
Вернуться к началу страницы
 
+Цитировать сообщение
-=Svar[OG]=-
сообщение Dec 19 2008, 19:58
Сообщение #14


Пользователь
**

Группа: Posters
Сообщений: 81
Регистрация: 19.11.2007
Из: Цивильск
Пользователь №: 11,806



Угарная игрушка...
Вернуться к началу страницы
 
+Цитировать сообщение
Bedm@n
сообщение Dec 19 2008, 22:08
Сообщение #15


Пользователь
**

Группа: Posters
Сообщений: 64
Регистрация: 14.11.2008
Пользователь №: 22,852



Демку иглал, прикольно
Вернуться к началу страницы
 
+Цитировать сообщение
CooPeR
сообщение Dec 19 2008, 22:14
Сообщение #16


Пользователь
**

Группа: Posters
Сообщений: 57
Регистрация: 3.11.2008
Пользователь №: 22,655



Все так лестно отозвались об етой игре, видать куль гейм. Как выйдет надо будет купить.


--------------------
Fuck it all! Fuck this world!
Fuck everything that you stand for!
Don't belong! Don't exist!
Don't give a shit!
Don't ever judge me!
Вернуться к началу страницы
 
+Цитировать сообщение
Bee-zone
сообщение Dec 20 2008, 02:13
Сообщение #17


Пользователь
**

Группа: Posters
Сообщений: 83
Регистрация: 13.12.2006
Из: г. Че
Пользователь №: 3,884



Цитата(CooPeR @ Dec 19 2008, 22:14) *
Все так лестно отозвались об етой игре, видать куль гейм. Как выйдет надо будет купить.

так она вышла уже давно, если не ошибаюсь, даже патч первый есть.


--------------------
Ни ты, ни я, никто не в силах остановить
Движение планет, нас могут просто забыть.
Родиться, чтоб умереть, а умереть, чтобы жить,
А можно просто идти…
Вернуться к началу страницы
 
+Цитировать сообщение

ОтветитьСоздать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 29th March 2024 - 13:20