IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Правила форума Игры

Это раздел игровых новостей, здесь не обсуждаются игровые АДСЛ сервера, для этого существует chr.j-zone.ru

Нарушение правила, будет строго караться.

> BioShock, Рецензия
P.I.M.P.
сообщение Oct 19 2007, 18:23
Сообщение #1


Супер постер
*****

Группа: Posters
Сообщений: 836
Регистрация: 21.10.2006
Из: I'm a Flirt=))))
Пользователь №: 2,606



Вот признаемся честно: людей, продвигавших BioShock, нужно удавить в срочном порядке. Или как минимум раз и навсегда запретить им заниматься тем, чем они занимались до сегодняшнего дня. Дело в том, что эти товарищи совершили страшный грех: они — во множестве пресс-релизов, интервью и презентаций — нарисовали нам совсем другую игру. Мало похожую на ту, которую с первого дня делали талантливые труженики из 2K Boston.

Но вы, дорогие читатели, только, пожалуйста, не пугайтесь заранее — на самом деле все с BioShock отлично. Просто несколько иначе, чем ожидалось.

http://www.igromania.ru/imArticles/62/12442/bioshock_4c.jpg
Игра очень любит радовать нас красивыми кадрами.

Тихий, спокойный шок

Главное — не ждите от этой игры какого-то напряженного, динамичного, с треском раздирающего нервные клетки хоррор-экшена. Он остался там, в многочисленных демороликах: вместе с искаженным от ужаса подводным городом, Большими Папочками в своих жутких скафандрах и прочими хватающими за сердце вещами.

Мир BioShock — совсем другой. В первые минуты игра просто поражает несвойственной для шутера «ленивостью». Даже на самом высоком уровне сложности вас никто не гонит вперед, не пугает выпрыгивающими из-за угла скриптами, не бросает из перестрелки в перестрелку. Здесь тихо и спокойно. Вернее, не так: здесь подозрительно тихо и спокойно. Не торопитесь, ступайте по миру игры тихо и осторожно, заглядывая в каждый его уголок, вслушиваясь в радиорассказы ваших редких собеседников и вчитываясь в обрывки попадающихся дневников. И тогда вы поймете самое ужасное — этот мир просто устал. Устал от той трагедии, которая разворачивалась в нем все последние годы. В сюжет игры достаточно лишь чуточку вдуматься, представив, как все это происходило на самом деле — и поверьте, пугать он начнет куда сильнее, чем очередной подкравшийся со спины монстр.

http://www.igromania.ru/imArticles/62/12442/bioshock_3c.jpg
Ну вот. Мы только что стали зачинателями семейной трагедии.


Завязку сюжета BioShock многие из вас наверняка уже слышали. Пятидесятые годы XX века. Человечество потихоньку оправляется от ужасов Второй мировой и увлеченно знакомится с ужасами холодной войны. В это время талантливый ученый Эндрю Райан решает создать Рапчур — город, заселенный самыми лучшими и достойными умами планеты. Для того же, чтобы умы эти не развращала всякая «шваль» из нижних слоев общества, Рапчур строят прямо на дне моря.

Но все, разумеется, быстро идет наперекосяк. Искусственно созданное общество начинает страдать от совершенно привычных болезней — зависти, ненависти, предательства и т. п. Главная причина — это, конечно, люди. Оставшись в одиночестве, гордая «элита» мигом опустилась до морального уровня тех, кого раньше она презирала. А может, даже и не опустилась, а сразу же была такой. Причем сгнил Рапчур явно вместе с головой — доктор Райан предстает перед нами жалким параноиком, цепляющимся за свою, мифическую уже, власть, боящимся агентов ЦРУ и КГБ и готовым пойти на все, ради себя.

Огромным толчком в деградации подводного города стало открытие Адама — волшебного по свойствам вещества, употребление которого открывало просто фантастические горизонты: избавление от болезней, обретение новых возможностей, омоложение, изменение внешности и даже пола. Поэтому, если поначалу местная элита просто деградировала до уровня обычного общества, то, превратившись после появления Адама в сверхлюдей, она поставила перед собой сверхзадачу — развязать гражданскую войну.

http://www.igromania.ru/imArticles/62/12442/bioshock_1c.jpg
Где-то в недрах Рапчура еще прячутся люди. Этого, например, совсем недавно убили за контрабанду...


За контроль над веществом схватились две группировки: официальные власти Рапчура во главе с Райаном и сторонники Фрэнка Фонтейна, одного из самых влиятельных воротил местного теневого бизнеса. Со временем появилась и третья сторона — обычные жители города, устав от драки, объединились под началом Атласа и подняли восстание. Наконец, дал о себе знать и Адам. От постоянного злоупотребления им люди начали сходить с ума, вырождаясь в слайсеров — жутких и опасных мутантов. Причем мутация эта не совсем такая, к какой мы привыкли: внешне слайсеры очень даже похожи на людей — а вот их рассудок изуродован просто фантастически.

К 1960 году город затихает — сил на то, чтобы вести полномасштабную войну, уже, похоже, нет ни у кого. В просторных подводных помещениях царят разруха и анархия, а сохранивших рассудок людей можно пересчитать по пальцам. Именно в это время прямо над Рапчуром (а там, на поверхности, продолжает кипеть вполне нормальная жизнь) терпит катастрофу авиалайнер. Единственный спасшийся человек находит островок с батискафом, который отправляет его прямо в объятья подводного кошмара.

Спешим поздравить: этот человек — вы.

Нетипичный шутер

2K Games, конечно, заслуживают огромной похвалы: работая в экшен-жанре, где, казалось бы, сказаны уже все слова и давно устарели последние новинки, они умудрились подарить нам проект пусть и не супероригинальный, но очень свежий, непохожий на другие. Первое, на что обращаешь внимание в BioShock — это атмосфера. За свою геймерскую жизнь мы побывали много где, но мира, подобного Рапчуру, — не видели. Художники отработали по полной программе и поместили нас в настоящий город-на-дне-океана: с миллионами литров воды над головой, просторными стеклянными туннелями, батискафами в роли общественного транспорта. Для полноты картины не стоит забывать и то, что Рапчур пережил гражданскую войну: стены прохудились и внутрь постоянно просачивается вода, некоторые отсеки уже давно затоплены, другие — разрушены. Лучше всего былые ужасы заметны по интерьерам: всюду бардак, надписи кровью на стенах соседствуют с оптимистичными лозунгами из «нормального прошлого», а на могилу можно наткнуться прямо посреди бывшего бара.

http://www.igromania.ru/imArticles/62/12442/bioshock_2c.jpg
Старенький «Томми-ган» — не лучшее средство против Большого Папочки.


Сюда же добавим необычный стиль. Многие относят BioShock к арт-деко, но, на наш взгляд, это все-таки более молодой и менее известный ретро-футуризм. В Рапчуре действительно угадываются черты города завтрашнего дня: современного, отлично оснащенного, удобного и комфортного. Более того, отчетливо видно, что когда-то здесь действительно пытались построить идеальное общество будущего: прибывший прямо с Бродвея «гламур пятидесятых» — с его ласковым неоном и старомодной, чуточку комичной рекламой — в Рапчуре сочетается с почти что коммунистическими лозунгами о всеобщем равенстве и доброте как к ближнему, так и к дальнему. Самым близким по стилю аналогом оказывается... Fallout с его рекламным мальчуганом — иногда вообще создается впечатление, что работал один и тот же художник. Ничего странного: и в BioShock, и в Fallout мы сталкиваемся с обществом 50-х годов, пережившим жуткую катастрофу (правда, во втором случае она намного глобальней).

Ну и, конечно, отдельная история — обитатели подводного мира. Чаще всего нам придется общаться со слайсерами — именно они сейчас населяют большую часть Рапчура. Это очень разномастный и неорганизованный сброд, в котором уже совсем не угадать бывшую элиту планеты. Слайсеры совершенно невменяемы, их сумасшествие чаще всего проявляется в лопотании о семейных проблемах, в ссорах с сородичами, перепалках, драках. Но стоит подойти поближе — и эта братия обо всем забывает, увлеченно набрасываясь на вас. Некоторые обожравшиеся Адама слайсеры подкидывают нам сюрпризы — например, лазают по потолкам или телепортируются прямо за спину и швыряются огнем.

Другие колоритные обитатели — это неизменный дуэт из Большого Папочки и «сестрички». Папочка — огромное существо, закованное в скафандр, один из самых сильных противников в игре (хотя на самом деле он не настолько крут, как могло было показаться из рекламных роликов). Сестричка — маленькая и беззащитная девочка, которая с помощью большого шприца собирает Адам из трупов. Ни тот, ни другой не являются людьми, однако в их повадках все равно осталось что-то семейное: девочка, занимаясь своей работой, напевает детские песенки, рассказывает разную ерунду папаше, а когда рядом появляется враг — то истошно зовет на помощь и прячется, пока ее громадный защитник выдает плюх обидчику. Если же «родителя» вдруг убьют — то разыгрывается маленькая семейная драма, со слезами и вскриками.

http://www.igromania.ru/imArticles/62/12442/bioshock_5c.jpg
Пирокинез — отличное оружие. Вот только прежде чем сгореть, противник еще будет досаждать нам некоторое время. Впрочем, всегда можно добить его из шотгана.


К сожалению, избежать встреч с этой парочкой никак не удастся — ведь именно девочки являются источником столь нужного нам Адама (о нем — чуточку позже). Но здесь сценаристы заготовили маленькую моральную дилемму: убив папашу, можно либо прикончить беззащитную сестренку, либо — «спасти» ее, превратив обратно в обычного ребенка. Во втором случае мы получим заметно меньше Адама, однако... а пусть это останется тайной, ладно? С «семействами» в BioShock связана, пожалуй, самая красивая часть сюжета, и лучше будет, если вы познакомитесь с нею сами.

Живых людей (равно как и полуживых — тех, кто сошел с ума, но не так круто, как слайсеры) в игре совсем немного — и почти все они выступают в роли сюжетных персонажей. Зато хватает всякой боевой техники: камеры видеонаблюдения, поднимающие тревогу, смешно тарахтящие охранные «вертолеты», турели.

Искусственный интеллект поначалу может показаться «обычным» — действует вполне себе стандартно, особых сюрпризов не преподносит. Однако если приглядеться, то понимаешь, что AI в BioShock потрясающе естественен. Большинство противников ведут себя именно так, как и должны вести: полоумные слайсеры мчатся вперед, Папочка дерется яростно, не думая о собственной безопасности — как и любой отец, защищающий свою дочь. Боссы действуют значительно хитрее, постоянно маневрируют, пытаются «оторваться» от игрока, затеряться в хитросплетениях карты и напасть с неожиданной стороны. Не брезгуют они и развешанными на стенах медицинскими аппаратами, которые восстанавливают здоровье.

Гибкий мутант

В целом, несмотря на несколько концовок, пару незначительных развилок и огромное количество необязательных для посещения уголков, сюжет в BioShock — линейный. Впрочем, это не отбивает желания пройти игру еще раз. Дело в том, что 2K сделали очень гибкий, глубокий геймплей, благодаря которому каждый может проходить игру так, как пожелает.

Главный герой, конечно же, таскает на себе груду оружия — разводной ключ, пистолет, автомат, шотган, ракетницу и проч. (среди прочего, например, есть фотокамера — сделав несколько снимков определенного противника, вы начинаете больше «знать» о нем и наносите ему больший урон). Интересная особенность: к каждой пушке есть несколько типов боеприпасов. Одни лучше действуют против бронированных врагов, другие — бьют электричеством и т. д. Само оружие изредка можно модернизировать — на карте попадаются устройства, готовые повысить вашей пушке точность, увеличить скорострельность и т. п. Апгрейдов мало, распределять их приходится с умом, выбирая себе одну-две «любимицы».

http://www.igromania.ru/imArticles/62/12442/bioshock_7c.jpg
Через секунду она опять станет ребенком...!


Вообще, BioShock радует нетипичным для экшена разнообразием возможностей. Не хватает боеприпасов? Ищите их по «нычкам», собирайте с трупов врагов, не забывая при этом подбирать и разнообразные компоненты — из них в специальном киоске можно сделать определенные вещи (в основном — все те же самые патроны). На худой конец, боекомплект можно и просто купить — деньги добываются из тех же «нычек» и с тех же трупов, а тратятся в специальном торговом аппарате.

Кстати — вам не нравятся цены? Так «хакните» аппарат! Процедура взлома почему-то реализована в виде мини-игры, аналогичной древней PipeDream: есть начало водопроводной трубы с медленно текущей водой. Есть место, докуда ее нужно протянуть (без препятствий на карте, конечно, не обошлось) — и есть целая куча разных секций, из которых труба и составляется. Успели быстрее бегущей воды — взлом прошел успешно. Не успели — теряете часть здоровья. Кроме того, иногда попадаются машинки для автоматического взлома (одноразовые!), ну а если совсем лень — то можно просто не строить трубу, а заплатить денег. Взламываются, кстати, не только торговые автоматы — но и сейфы, системы охраны и проч. Здорово, знаете ли, подчинить себе парочку охранных ботов — очень уж они повышают огневую мощь.

Но главная «фича» BioShock — это плазмиды, специальные устройства, вставляющиеся в тело нашего героя и дающие ему новые возможности или улучшающие старые. Выбор просто фантастический: тут вам и телекинез (очень приятно швыряться во врагов кухонной утварью, трупами, брошенными ими же гранатами), и электрошок, и даже способность подчинить себе на некоторое время Большого Папочку. За использование всех этих финтифлюшек приходится платить Евой — местным аналогом маны, восстановить которую можно только при помощи специальных аптечек. Есть и пассивные, ничего не расходующие плазмиды — повышающие количество здоровья, упрощающие процедуру взлома и т. д.

http://www.igromania.ru/imArticles/62/12442/bioshock_6c.jpg
Трепещите, хакеры! Так в 60-е годы ломались лучшие компьютеры планеты!


Некоторые плазмиды мы находим валяющимися прямо на уровнях, но большинство — приходится покупать за Адам в специальных торговых киосках. Плазмиды делятся на несколько типов, для каждого из которых предусмотрены свои слоты. Количество последних, понятное дело, ограничено — если хотите увеличить, то платите все тем же Адамом. Впрочем, для всех плазмидов места (и «денег») в любом случае не хватит — поэтому к середине игры придется определиться, в какую сторону прокачивать своего персонажа. Кто-то предпочтет боевую конфигурацию и почти позабудет об оружии, кто-то — вложится в разнообразные «усиливалки», кто-то — запасется разными оригинальными плазмидами (вроде подчинения того же самого Большого Папочки). Очень приятная штука — на уровнях то и дело попадаются хранилища, в которые можно складывать лишние «модификации». Так что сменить специализацию вашего персонажа — проще простого!
* * *

О технологиях — совсем чуть-чуть. Все здорово, красиво, современно и при этом совсем не прожорливо до компьютерных ресурсов — все-таки хорошая штука этот ваш Unreal Technology 3! Версия под DirectX 10 радует чуть лучшими спецэффектами, но откровенного «забивания» пользователей Windows XP нет — у них все тоже очень и очень достойно. Немножко расстроила лишь физика: трупы, которые после смерти «машут лапками», в игре такого класса смотрятся как-то странно.

Вообще же BioShock — из тех игр, которые толкают вперед жанр. Давно, пожалуй, со времен Half-Life 2, мы не встречали столь выбивающегося из однородной массы шутера — шутера, разработчики которого умеют мыслить «не совсем как все» и при этом создавать очень успешные игры. Уверены, многое, придуманное в BioShock, в самые ближайшие годы будет воспроизведено в десятках разномастных клонов. Но все их, конечно же, затмит продолжение — пусть это будет BioShock 2 или еще какой-нибудь шок.

Впрочем, все это — в будущем. Ну а пока... пока вас ждут в Рапчуре.

Автор Андрей Александров.

Взято с Igromania.ru

P.S. Кто уже играл? Вам понравилось?
Вернуться к началу страницы
 
+Цитировать сообщение
 
Создать новую тему
Ответов (1 - 11)
Venomix
сообщение Oct 19 2007, 18:43
Сообщение #2


Пользователь
**

Группа: Posters
Сообщений: 110
Регистрация: 5.9.2007
Из: город НОВОЧЕБОКСАРСК
Пользователь №: 9,117



Жаль что мой компьтер не позволяет играть в эту несомненно хорошуб игру.
Вернуться к началу страницы
 
+Цитировать сообщение
СВАТ
сообщение Oct 19 2007, 18:43
Сообщение #3


Настоящий ADSL'щик
****

Группа: Posters
Сообщений: 318
Регистрация: 11.7.2007
Из: Новочебоксарск
Пользователь №: 7,675



Я играю..атмосфера потрясающая! ! !)) Дух 50-ых и одновременно это настолько современно и даже ушло вперед...вот только не всегда получается найти всех сестричек...я выбрал путь их спасения...пока спас 4 из 5ти...5ую не нашел...перешл на другой уровень..


--------------------
My brute он-лайн флеш битва =)
Вернуться к началу страницы
 
+Цитировать сообщение
Mizhganus
сообщение Oct 19 2007, 21:35
Сообщение #4


Пользователь
**

Группа: Posters
Сообщений: 83
Регистрация: 12.12.2006
Из: Чебоксары
Пользователь №: 3,852



Скрины со внешних сайтов wink.gif


--------------------
//--------
Мало меня батя по жопе порол-
Вот я вырос: Sex, Drugs, Rock' n 'Roll !
Вернуться к началу страницы
 
+Цитировать сообщение
DImaKO
сообщение Oct 19 2007, 21:42
Сообщение #5


Настоящий ADSL'щик
****

Группа: Posters
Сообщений: 300
Регистрация: 27.12.2006
Из: ----------====>..::::..<=== ------ -------------------------------------------------------------------------
Пользователь №: 4,336



а можно узнать мин требования, а то у меня брат нашёл такую вещь, а комп слабый(у него) не может установить, хочу узнать покатит ли у меня.


--------------------
С-21-07
#КартинкА#
Вернуться к началу страницы
 
+Цитировать сообщение
ZuZMAN
сообщение Oct 19 2007, 21:46
Сообщение #6


Настоящий ADSL'щик
****

Группа: Posters
Сообщений: 343
Регистрация: 10.10.2007
Из: Я СтранниК
Пользователь №: 10,211



Системные требования для игры:

Минимальная конфигурация:
Процессор: Pentium 4 2.4GHz
Видеокарта: 128 Мб, Nvidia 6600 и лучше или ATI X1300 и лучше (кроме ATI X1550), с поддержкой Shader Model 2.0
Операционная система: Windows XP (с SP2) или Windows Vista
Оперативная память: 1 Гб
Место на жестком диске: 8 Гб
Звук: 100% DirectX 9.0c совместимая звуковая карта

Рекомендуемая конфигурация:
Процессор: Intel Core 2 Duo или AMD Athlon64 x2
Видеокарта: 512 Мб, для режима DirectX9: GeForce 7900 GT или лучше, для режима DirectX10: GeForce 8600 или лучше
Операционная система: Windows XP (с SP2) или Windows Vista
Оперативная память: 2 Гб
Место на жестком диске: 8 Гб
Звук: Sound Blaster X-Fi


--------------------
Обильные радости плоти,
Помимо других развлечений,
Прекрасный вдобавок наркотик
От боли душевных мучений...
Вернуться к началу страницы
 
+Цитировать сообщение
DImaKO
сообщение Oct 19 2007, 23:29
Сообщение #7


Настоящий ADSL'щик
****

Группа: Posters
Сообщений: 300
Регистрация: 27.12.2006
Из: ----------====>..::::..<=== ------ -------------------------------------------------------------------------
Пользователь №: 4,336



Цитата(ZuZMAN @ Oct 19 2007, 22:46) *
Системные требования для игры:

Минимальная конфигурация:
Процессор: Pentium 4 2.4GHz
Видеокарта: 128 Мб, Nvidia 6600 и лучше или ATI X1300 и лучше (кроме ATI X1550), с поддержкой Shader Model 2.0
Операционная система: Windows XP (с SP2) или Windows Vista
Оперативная память: 1 Гб
Место на жестком диске: 8 Гб
Звук: 100% DirectX 9.0c совместимая звуковая карта

Рекомендуемая конфигурация:
Процессор: Intel Core 2 Duo или AMD Athlon64 x2
Видеокарта: 512 Мб, для режима DirectX9: GeForce 7900 GT или лучше, для режима DirectX10: GeForce 8600 или лучше
Операционная система: Windows XP (с SP2) или Windows Vista
Оперативная память: 2 Гб
Место на жестком диске: 8 Гб
Звук: Sound Blaster X-Fi



теперь ясно почему у него она не покатила))


--------------------
С-21-07
#КартинкА#
Вернуться к началу страницы
 
+Цитировать сообщение
Maff
сообщение Mar 9 2008, 23:30
Сообщение #8


Пользователь
**

Группа: Posters
Сообщений: 52
Регистрация: 8.8.2007
Пользователь №: 8,382



Игра года по версии Игромании. Я думаю не врут )


--------------------
Нас не любят - нам плевать!
Вернуться к началу страницы
 
+Цитировать сообщение
MAy0R
сообщение Mar 10 2008, 10:16
Сообщение #9


Супер постер
*****

Группа: Posters
Сообщений: 545
Регистрация: 19.10.2007
Из: Марпосад
Пользователь №: 10,594



Мне не понравилась, не люблю такие спокойные шутеры, вот Crysis и Call of duty - это тема
Вернуться к началу страницы
 
+Цитировать сообщение
FeNikS
сообщение Mar 10 2008, 13:28
Сообщение #10


Devil May Cry
*****

Группа: Posters
Сообщений: 632
Регистрация: 31.12.2007
Из: Моргауши
Пользователь №: 13,173



Цитата(Venomix @ Oct 19 2007, 18:43) *
Жаль что мой компьтер не позволяет играть в эту несомненно хорошуб игру.

Я тоже немогу сыграть так как у меня всего лишь 512 мб ОЗУ и видеокарта слабая (128мб)
Но играл у друзей малёк, мне понравилось (классная игруха) cool.gif


--------------------
Вернуться к началу страницы
 
+Цитировать сообщение
Гость_Cremate_*
сообщение Mar 10 2008, 13:48
Сообщение #11





Guests






Игра неплохая, но больше одного раза проходить не хочется.
Вернуться к началу страницы
 
+Цитировать сообщение
QuArK
сообщение May 17 2008, 17:47
Сообщение #12


Пользователь
**

Группа: Posters
Сообщений: 124
Регистрация: 3.2.2008
Из: Урмары
Пользователь №: 14,442



Игра прикольная, использовать мутированную левую руку в уничтожении противника это что-то новое. Но игровой мир не понравился, тесно слишком wink.gif
Вернуться к началу страницы
 
+Цитировать сообщение

ОтветитьСоздать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 27th April 2024 - 22:20