как наложить текстуру на модель типа multisub object.
есть модель 3ds на разных гранях разная текстура.
если сделать
texture=LoadTexture( "трава.jpg" )
EntityTexture tree1,texture
то вся модель покрывается одной текстурой
Естественно так и будет, а где же применине еще и суб-обьектов у тебя, ну и что, что сделал текстуру только одну на дефолный object, тем самым он и заменяет все остальные, сделай разграничения
у меня мало опыта в блице может кто нибудь пример поткинет
точнее как сделать разграничения